Demasiado tiempo para desarrollarse, Avowed y The Outer Worlds 2 no alcanzaron sus objetivos de ventas

4 de febrero de 2026

Jason Schreier de Bloomberg fue a visitar el estudio Obsidian, que causó sensación el año pasado al lanzar nada menos que tres juegos. El artículo ofrece una interesante visión general de este miembro de Xbox Game Studios y revela en particular que sus dos juegos de rol lanzados el año pasado no alcanzaron los objetivos fijados por Microsoft.

De los tres juegos lanzados en 2025 por Obsidian Entertainment, los dos más caros, es decir, los juegos de rol Avowed y The Outer Worlds 2, no cumplieron con las expectativas de Microsoft. “ Estos no son desastres. No diría que fue un golpe duro. Era más bien: «Bueno, es una pena. ¿Qué lecciones podemos aprender de esto?» », resta importancia a Feargus Urquhart, el histórico jefe del estudio.

Obsidian busca soluciones para ir más rápido

Sin embargo, lo cierto es que el desarrollo de estos dos títulos duró más de seis años, rompiendo no sólo los costes de producción sino también las expectativas financieras. Para Obsidian, está claro que ya no es posible dedicar tanto tiempo a un juego. Es más fácil decirlo que hacerlo, ya que no existe una fórmula mágica para evitar que la producción de un juego fracase. Sin embargo, la misión de Feargus Urquhart ahora es reducir los ciclos de desarrollo a tres o cuatro años, incluso para las producciones más importantes del estudio. Una de las vías a seguir, además de aumentar la subcontratación, consistiría en reutilizar mejor las tecnologías de un juego a otro.

El artículo de Bloomberg explica queDeclaradoque se lanzará en PS5 el 18 de febrero de 2026, se presentó inicialmente a Microsoft como “ un ambicioso crossover entre The Elder Scrolls V: Skyrim y Destiny, que permitirá a los jugadores enfrentarse a monstruos juntos en un vasto mundo de fantasía. «. Obsidian, que cuenta con 280 empleados, naturalmente redujo sus objetivos, eliminó el modo multijugador y cambió de director, para ofrecer el juego que conocemos, al final de un desarrollo que duró casi siete años.

Los mundos exteriores 2Naturalmente, empezó a funcionar rápidamente tras el éxito del primer episodio estrenado en 2019 por Private Division y que había superado los 5 millones de copias vendidas. Retrasado por la pandemia y las dificultades tecnológicas, el proyecto se retrasó. “ No creo que a nadie le gusten los ciclos de desarrollo de cinco, seis o siete años. Pero nos acostumbramos un poco. », señala Brandon Adler, el director del juego.

“Estrenar tres partidos en el mismo año no es nada bueno”

Entre estos dos juegos de rol mal recompensados, fue el más modesto Grounded 2 el que finalmente tuvo el mayor éxito el año pasado en Obsidian. Irónicamente, Obsidian no había planeado inicialmente trabajar en esta secuela antes de que Eidos Montreal, un estudio que buscaba una misión de subcontratación, presentara el proyecto a Obsidian a principios de 2023.

Si lanzar tres juegos en el mismo año se ha presentado a menudo como una ilustración de un estudio eficiente y productivo, la verdad es menos romántica: no sólo es una simple coincidencia de tiempos, sino que lanzar tantos juegos cerca unos de otros ha puesto especialmente a los equipos bajo presión. “Espaciar las salidas ayuda a la empresa a gestionar mejor sus recursos y evitar el agotamiento del equipo. Lanzar tres juegos en el mismo año no es algo bueno. Significa que algo anda mal “, explica Josh Sawyer, director creativo del estudio.

Obsidian desea, en cualquier caso, seguir desarrollando varios juegos simultáneamente, alternando proyectos ambiciosos y más modestos. Mientras que el desarrollo de Conectado a tierra 2 continúa en acceso temprano, Los mundos exteriores 2 También tendrá derecho a contenido adicional, incluso si tenemos confirmación de que The Outer Worlds 3 no está planeado por el momento. Obsidian, por otro lado, desea desarrollar otros juegos en el universo deDeclarado (que también es el de Pilares de la eternidad).

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Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.