En Europa, el 8 de febrero de 2008, se estrenó Devil May Cry 4 y se puso fin a largos años de espera: Capcom prometía maravillas, pero también hacía gala de grandes ambiciones unidas a una generación muy estimulante. El poder de las consolas HD fue el desafío para una industria en dificultades, socavada por el contexto económico y los precios extenuantes.
Les aseguramos: no vamos a embarcarnos en una disertación económica que podría enviarlos a los brazos de Morfeo… y, sin embargo, el contexto es importante. A estas alturas de la década de 2000, no podemos decir que Capcom esté en buena forma. Está bastante bien, sí, pero hay desafíos que superar para superarlo con la cabeza en alto. Ya porque la firma de Osaka dependía (y todavía depende) de los fabricantes de consolas, y basta decir que es la berezina.
Después de haber confiado en gran medida en GameCube la generación anterior, que realmente no tuvo éxito, Capcom finalmente regresó con su socio más fuerte, Sony. Sin embargo, no es realmente momento de celebrar, ya que la PS3 no es sólo una consola en la que es difícil desarrollar juegos, sino también un fracaso comercial en ciernes debido a una estrategia demasiado segura y demasiado cara. 600 dólares por consola, aunque hay una crisis económica mundial, es un dolor de cabeza y es milagrosamente Microsoft el que está empezando a tener buenos resultados. Por supuesto, no olvidemos a Nintendo y su Wii, que está aplastando a todos, pero que sin embargo decide jugar en su propio patio con un hardware completamente desvinculado de los estándares.
Recuperarse de las dificultades
Como resultado, Capcom debe tomar decisiones, incluso si eso significa revisar su estrategia inicial. Tras el increíble éxito de DMC 1 Y 3 (nos olvidamos de lo que pasó entre ambos, por lástima), DMC4 se anunció rápidamente: el primer tráiler data del E3 2005, un año después El diablo puede llorar 3 sólo para tranquilizar a la multitud. Unos meses más tarde, en el TGS del mismo año, un segundo teaser mostraba a un Dante mayor haciendo acrobacias. La oportunidad de anunciar una exclusividad con Sony (ya fue el caso de juegos anteriores) y sobre todo de confirmar la bestia en PlayStation 3. La emoción está en su punto máximo y todos los elementos están ahí para elevar la fórmula: el regreso de Dante, gráficos excepcionales, una nueva generación de consolas y mucho hype.
Pero… Capcom quiere apuntar alto, muy alto. Por encima de todo, quiere tender una red amplia para garantizar que DMC no es sólo un éxito estimado, sino una auténtica apisonadora comercial. En este momento, las altas esferas deciden dos cosas cruciales: lanzar el juego también en Xbox 360, pero también y sobre todo presentar un nuevo protagonista para llegar a una nueva audiencia. Así, fue la famosa revista Famitsu la que reveló en 2006 que Dante no sería el héroe del juego, y basta decir que el anuncio causó revuelo ya que el hijo de Sparda ya había sido elevado al rango de icono eclesiástico en todo el mundo. Efectivamente, Dante se integrará en la aventura, pero en un lugar más secundario, presentándose incluso como el villano del juego en la campaña de marketing.

Profesión Pa$$ion
Que entender con DMC4es que en definitiva es un producto puro por encargo y que siempre ha sufrido un poco el apetito de Capcom. Dónde DMC3 fue un juego nacido de la voluntad del director Hideaki Itsuno, decidido a vengarse tras el fracaso de DMC2esta secuela es un llamado al orden. «Devil May Cry 4, al principio no quería hacerlo» explica Itsuno. «Pero como se trataba de consolas nuevas, al final me pidieron que me ocupara de ellas. Devil May Cry 3 ya había llegado muy lejos en términos de acción. Iba a ser difícil reunir nuevos jugadores y seguir por el mismo camino».
Para llegar a un público más amplio y “llegar más lejos en acción”el editor decide, por tanto, burlarse de sus hábitos de forma bastante torpe con la inclusión del nuevo personaje Nero, con una jugabilidad más accesible. Y además está el fin de la exclusividad de PlayStation concluido de paso por Capcom, que perturba el desarrollo ya que el juego debe diseñarse en dos plataformas diferentes… con un presupuesto restringido. «Resulta que el presupuesto era similar al de Devil May Cry 3, y desarrollar el juego de la misma manera nos habría excedido del presupuesto y del cronograma». Si además combinas la escala del entorno del que te hablamos anteriormente, con una PS3 terriblemente cara que no se vende y la crisis financiera que estalló en 2007, tienes una buena visión general del desafío que se plantea. DMC4.

El Ner(o) de la guerra
ENTONCES, El diablo puede llorar 4 Acabó saliendo para PS3 y Xbox 360 en 2008 y… aún hoy, su aventura está ilustrada por una quimera de felicidad y amargura. Felicidad ya, porque en términos de jugabilidad, Itsuno y su equipo simplemente han creado una de las mayores obras maestras de su carrera. Es importante entender que hasta el lanzamiento de DMC 5 En 2019, este número 4 siguió siendo la referencia absoluta en términos de jugabilidad para un Beat Them Up, cuya permisividad de combos sólo es igualada por la creatividad de los jugadores. En YouTube y las redes sociales hay decenas y decenas (¿cientos? Es posible) de millones de visualizaciones que mantienen el mito.
Con precisión absolutamente quirúrgica, las posibilidades desplegadas por Nerón como Dante son vertiginosas. Aunque el primero es más accesible gracias a su Devil Bringer y al hecho de que sólo tiene un arma blanca y un arma de fuego, sigue siendo un pozo estratosférico de combos que se excavaron rápidamente de arriba a abajo. Por parte de Dante, es francamente apocalipsis. Capcom lo ha desatado al permitir cambiar de estilo sobre la marcha y tiene seis armas en total, y más con el estilo de su hermano gemelo.
Por una vez, interpretar a Dante es a la vez un dolor y una maravilla: no es accesible, no, pero su densidad es excepcional. Incluso bayoneta O ninja gaiden Nunca pudimos hacer nada al respecto. Al jugar con la cancelación de salto -una técnica que utiliza un error admitido por los desarrolladores para permanecer en el aire- y tu propia destreza digital, las posibilidades son infinitas. Por supuesto, todo esto no funcionaría sin enemigos con patrones y dificultades precisos. Mención especial también a los jefes que crean una gran tensión, imponiendo una y otra vez esa impresionante habilidad de la saga para aplicar golpes de presión ultraestimulantes.
Banda sonora divina
El diablo puede llorar 4es también la llegada de una banda sonora que queda grabada en corazones y tímpanos. En línea con la legendaria banda sonora del juego anterior, Capcom (y más precisamente los compositores Tetsuya Shibata, Kento Hasegawa y Akihiko Narita) han dado forma a una poderosa identidad sonora, que todavía resuena en nuestras cabezas. Es el furioso encuentro del metal, el electro y la liturgia; un cóctel para beber hasta la embriaguez total, incluso hasta el ataque al hígado. Dónde DMC3 tenía su tema principal de culto «Los demonios nunca lloran»su suite está armada con «Nunca se rendirá»compuesta por Tetsuya Shibata y escrita e interpretada por Jason «Shyboy» Arnold. Una pieza dicotómica, con una primera parte violenta, punzante, diabólica para caer mejor en su fase melancólica, amorosa, emotiva.
Agua de rosas estancada en mi espejo
Esa es también la cuestión: el juego se basa mucho, demasiado, en una maldita historia de amor entre Nero y Kyrie, su novia. Si no te gustan los shonens o no tienes 13 años, huye ya que DMC4 Es una oda a la tontería y a las situaciones incomprensibles. El juego ya lo hace muy bien al proporcionar diez mil preguntas sin responderlas, lo que sigue siendo muy molesto en retrospectiva cuando sabemos que la secuela llegará más de una década después. Sin duda, todo esto también se basa en escrituras muy WTF y personajes típicos del Japón de la década de 2000, lo que a menudo te da ganas de arrancarte el pelo, en el mejor de los casos, saltarte las escenas. Gracias a Dios, Dante tiene clase, una y otra vez, y recordaremos algunas escenas que todavía se ven bien (Dante interpretando a Shakespeare es genial).
Sobre todo, y probablemente sepas adónde queremos llevarte, El diablo puede llorar 4 es un software que sufre terriblemente por el diseño de su juego. Este presupuesto ajustado y el desafío de desarrollo dejaron a Capcom sin otra opción que desarrollar la mitad del juego y reutilizarlo para la segunda. Cuando el jugador finalmente toma el control de Dante, debe repetir el mismo viaje al revés, enfrentarse a los mismos jefes y encontrarse sólo con unos pocos enemigos nuevos. Qué indignidad, como diría otro demonio famoso.
Esta debilidad casi se apoderó de El diablo puede llorar 4 en su momento y esto ya fue lo que señalamos en nuestra prueba. Desafortunadamente, este es el sentimiento general de todos los que han tocado el juego desde 2008: el de un título vago que te obliga a rehacerlo todo. Si a eso le sumamos la jugabilidad de un Dante difícil de asimilar, tendremos una aventura que al final resulta bastante dolorosa en más de un punto. Artísticamente también DMC4 Es bastante desequilibrado pasar del gallo al burro (la ciudad al estilo del Vaticano, luego el castillo nevado, luego la jungla, ¡¿todo en la misma isla?!?!) – con mayor o menor éxito. Gracias a Dios fue un juego técnicamente impecable y uno de los mejores de su generación.
El comienzo del túnel
La ironía es que, según Itsuno, el juego se lanza «exactamente como estaba previsto»una vez que se hayan asimilado las limitaciones de presupuesto y plataforma. Si incluso hoy en día este formato de aventuras es muy criticado, el juego se vende bien con dos millones de copias en menos de un mes, la estrategia de un nuevo personaje y un lanzamiento multiplataforma quieren dar sus frutos… aunque muchos se sintieron perjudicados en el proceso.
El resto de los acontecimientos son oscuros, ya que Capcom finalmente decide reiniciar la saga frente a millones de fanáticos -una historia dolorosa de leer aquí- antes de regresar a la saga original, con El diablo puede llorar 5 en 2019. Por lo tanto, tuvimos que esperar once años para encontrar a Dante y Nero (y finalmente saber quiénes son realmente), e incluso crear aún más juegos que salven vidas. Lo decimos así, pero en el momento de escribir este artículo no se ha anunciado ningún nuevo episodio en siete años: no está muy lejos del intervalo entre la cuarta y la quinta parte. Y es un desastre.