Final Fantasy VII: una nueva imagen revelada 29 años después (y excelente información como beneficio adicional)

10 de febrero de 2026

Aunque pronto celebrará sus treinta escobas y está lijado hasta la médula, Final Fantasy VII todavía guarda algunos secretos: Tetsuya Nomura acaba de publicar una nueva obra de arte del juego de Square Enix, acompañada de una anécdota igualmente interesante. Obviamente lo tomamos y decimos “gracias”.

Sin duda uno de los actores más icónicos e importantes del J-RPG, Tetsuya Nomura trabajó en la creación de los personajes, el combate visual y el escenario de Final Fantasy VII en los años 90: puedes imaginar que el chico conoce el proyecto como la palma de su mano y que todavía tiene un puñado de secretos bajo la manga al respecto. Para conmemorar el vigésimo noveno aniversario del juego (eso duele, ¿verdad?), el desarrollador compartió una obra de arte de FF7 que hace tiempo solo se había compartido parcialmente: esta vez hablamos de la versión completa, que está aquí.

Todo llega a tiempo a los que esperan.

De hecho, resulta que este boceto sirvió para ilustrar una ambición específica de los desarrolladores: el deseo de tener peleas en arenas dinámicas en 3D. “A diferencia de los juegos anteriores de Final Fantasy, este tenía que ofrecer combate no en campos de batalla fijos, sino dentro de un entorno urbano tridimensional en movimiento”explica Nomura.

“Al final, este tipo de combate no estaba presente en el juego original”continúa. Hay que decir que las limitaciones de la PS1 ya estaban ahí y que Square estaba trabajando duro para construir una verdadera bofetada técnica, sin poder alcanzar tampoco todos sus deseos gráficos. «Sin embargo, esto fue posible en los remakes de FF7. Por eso me encantaría que continuaran con este ambicioso proyecto de rediseño, donde elementos que eran técnicamente imposibles de lograr en el original finalmente puedan realizarse en los remakes».

Ahí lo tienes: esta obra de arte y este deseo de tener combates dinámicos en entornos explosivos en 3D solo podrán aplicarse verdaderamente en 2020 en Remake de FF VII. Una bonita venganza de las limitaciones técnicas de la época, podemos decir: no olvidemos que dicho remake consta de tres partes, la siguiente de las cuales se encuentra actualmente en gestación. Un proyecto muy grande y, quién sabe, que bien podría cumplir otros viejos deseos de Square, intocable en los años 90.

  • **Lea también:' **(Final Fantasy VII Remake: La tercera parte siempre estará bajo Unreal Engine 4)(https://www.gamekult.com/actualite/final-fantasy-vii-remake-le-troisieme-volet-sera-toujours-sous-unreal-engine-4-3050868063.html
Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.