En el departamento de cosas que no sirven para mucho pero que todavía aplaudimos, ejecutar Super Mario 64 en un PDF podría tener la palma de oro: bueno, ya está hecho. Un tipo inteligente tuvo el placer de llevar el título de Nintendo al famoso software de Adobe, simplemente porque era posible.
Tobis Friedly, un manitas acostumbrado a proyectos insólitos, tuvo un destello de genialidad cuando quiso explorar los límites de los archivos PDF: de hecho, descubrió que era posible ejecutar código JavaScript dentro del software de Adobe, siempre que se abriera en un navegador basado en Chromium. A partir de ahí, podremos animar elementos gráficos para crear una visualización real en el documento PDF… y listo, todo lo que queda por hacer.
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Si te preguntas por qué Tobis eligió Súper Mario 64no era nada trivial: ya había creado un motor interno para ejecutar dicho juego en un Apple Watch, lo que le obligaba a trabajar directamente con el código fuente. Por lo tanto, estará de acuerdo en que fue una buena idea reanudar el trabajo ya realizado.
En pocas palabras: todo el juego cabe en un único archivo PDF de 23 megabytes que se puede ejecutar sin conexión, lo que suena completamente loco, incluso absurdo, dicho así. Evidentemente, no esperes un gran rendimiento gráfico: el juego es extremadamente lento, funciona a sólo uno o dos fotogramas por segundo, mientras que algunos errores presentes en su versión para Apple Watch no se han solucionado. Basta decir que en términos de visibilidad, no es muy bueno: una lástima para un software específicamente dedicado a la lectura.
Pero, en sí mismo, Súper Mario 64 en realidad se puede reproducir en un archivo PDF y eso es fuerte: la oportunidad de recordarles que el título fue portado recientemente a una PlayStation 1, otra hazaña ilógica, por lo que estábamos hablando con ustedes aquí.