Con motivo del estreno de la película. Regreso a colina silenciosaadaptación de Silent Hill 2 de Christophe Gans (ya al frente de la primera película), pudimos conocer al compositor Akira Yamaoka y, sobre todo, hacerle la molesta pregunta: ¿por qué la película tiene una respuesta tan ácida? Tenga en cuenta que algunas preguntas pueden revelar ligeramente ciertos aspectos de la película.
¿Todavía necesitamos presentar a Akira Yamaoka? Compositor de Konami desde 1993 y del juego de acción y plataformas Smart Ball (hoy olvidado), diseñó sobre todo la identidad sonora de Silent Hill de la A a la Z, de la música a los efectos sonoros, de sus etéreos ambientes industriales a los riffs de guitarra de Promesa O tema de laura. Si no es el único creador de la franquicia, ni mucho menos, sigue siendo uno de los guardianes del templo ante lo eterno, y es por eso que trabajó junto a Christophe Gans en la nueva película. Regreso a colina silenciosa. Fue en este contexto que pudimos hablar durante 30 minutos con Yamaoka en las oficinas parisinas de la distribuidora Metropolitan Films.
Después del juego original y luego del remake de Bloober Team, Regreso a colina silenciosa Es la tercera vez que trabajas en Silent Hill 2. ¿Cómo ha evolucionado tu enfoque con el tiempo?
Akira Yamaoka: En primer lugar, en el remake quería redescubrir el estado de ánimo creativo que teníamos en ese momento, es decir, realmente retrocedíamos en el tiempo para intentar recordar nuestro estado de ánimo, nuestras condiciones de trabajo, nuestro universo… Queríamos ser lo más fieles posible para transmitir colina silenciosa 2 a lo mejor. Sin embargo, somos conscientes de que veinte años después, el público y las formas de jugar y consumir han evolucionado; Por eso queríamos modernizar y optimizar el contenido para una audiencia moderna.
Para Regreso a colina silenciosaen la misma configuración, hemos tomado la esencia de colina silenciosa 2 pero desde un nuevo ángulo. Queríamos mostrar elementos inéditos de la historia, centrándonos particularmente en James y Mary, su historia, su relación como pareja.
Sin querer estropear la trama, en Regreso a colina silenciosaGans cambia la historia y establece una relación aún más fuerte entre Mary, Maria y Laura. ¿Te sorprendió este cambio y cómo influye en tu perspectiva como compositor?
Akira Yamaoka: Para la música (y para la película en su conjunto), quería pensar en el punto de vista de James y entender cómo veía a los otros personajes. Precisamente existe, en la nueva película, ese vínculo entre Mary, Maria y Laura que quizás sólo James sea capaz de percibir, y es una idea que ya nos habíamos planteado dibujar en el momento del juego original. Asimismo, Pyramid Head, las enfermeras y las demás criaturas se ven a través de los ojos de James. Es a través de este prisma que reelaboré la música.
Otro cambio importante en la trama es el regreso de la secta del primer episodio y de los juegos, que generalmente estuvo ausente en Silent Hill 2. ¿Has revisado algún tema de Silent Hill y Silent Hill 3 para acompañar esto?
Akira Yamaoka: De hecho, habíamos sentado las bases del universo a través de la secta en el primer juego, pero era una noción mucho, mucho menos presente en el segundo. ¿Por qué recuperaste este aspecto de Silent Hill en la adaptación? Porque Christophe y yo sabíamos que algunos de los espectadores no se iban a enterar. colina silenciosa 2o el universo de la franquicia, y pensamos que sería una buena manera de presentarles el mundo de Silent Hill, que sería más inmersivo y «realista». En relación a la música, sin embargo, no me influyó ya que como dije antes, realmente me centré en la mirada de James y su forma de percibir el mundo antes que cualquier otra pauta.
Al comienzo de la película, James escucha la canción inédita «Outta My Mind», que presenta al compositor Casey Edwards (Devil May Cry 5…). ¿Cómo surgió esta colaboración?
Akira Yamaoka: Cuando comencé a colaborar con Christophe en la música de esta nueva película, me dijo que estaba buscando música para acompañar la introducción, donde James está en su auto y escucha la radio mientras toma el tempo con la mano. Sencillamente, cuando comencé a componer esta pieza, nos preguntamos quién escribiría la letra y Christophe me ofreció varios contactos. Una cosa llevó a la otra y contactamos al Sr. Edwards y él escribió la letra. Compuse y administré todo lo demás.
Regreso a colina silenciosa Recibió comentarios extremadamente polarizados, especialmente de los fanáticos. ¿Por qué, en tu opinión?
Akira Yamaoka: Esa es una muy buena pregunta. Creo que primero que nada eso colina silenciosa Es una obra muy amada en todo el mundo, y este amor puede llegar a ser realmente excesivo. A veces la conexión de los fans con la obra va más allá de la comprensión. Es decir, a veces noto reacciones, casi de celos, como si el trabajo colina silenciosa era un novio, un cónyuge, sobre quien absolutamente quieren saber y controlar todo. Debido a que el público desarrolla muchas teorías y cada jugador construye su propia comprensión de la obra, tan pronto como algo difiere de las expectativas o de lo que los fans creen que saben, puede provocar reacciones muy negativas. Sí, es un deseo de querer controlarlo todo y de querer saberlo todo a toda costa, aunque eso signifique decepcionarse.
Pero puedo entender esta reacción. Además, soy un gran fan de Metallica. Cuando escucho una canción nueva y me digo “ pero ¿cuál es este tono de guitarra? ¿Este sello? ¡Ese no es el sonido de Metallica! ¡Es una tontería! «De hecho tengo el mismo tipo de reacciones posesivas hacia su música. (risas). Pero a través de la liberación de Regreso a colina silenciosaTambién pude, y sobre todo, redescubrir este enorme amor por Silent Hill, que sigue siendo tan fuerte hoy en día.
Poco después del lanzamiento de Silent Hill 2, dijiste en una entrevista que no estabas completamente satisfecho con Theme of Laura, una canción de culto al instante. Dado que tuviste la oportunidad de reelaborarlo para el remake, ¿finalmente estás satisfecho hoy?
Akira Yamaoka: Sí, pude decir eso en ese momento porque estaba frustrado por mis limitaciones técnicas: todavía teníamos limitaciones de memoria y nuestro equipo de grabación no cumplía realmente con mis expectativas. Entonces consideré que el Tema de Laura, en su forma original, no era perfecto. Hoy, con el hardware moderno, diría que sí, Theme of Laura finalmente ha alcanzado el nivel de calidad que esperaba cuando lo compuse por primera vez. En el futuro, me gustaría poder recrear música que muestre tanta energía y pasión. Espero llegar pronto.
En los primeros juegos, probaste muchos efectos de sonido diferentes y variados de bancos de sonido; en realidad, es un pasatiempo para tus fans encontrar su fuente. ¿Aún utilizas este método?
Akira Yamaoka: Por supuesto, sigo utilizando bancos de sonido en mi trabajo. Me gusta modificar los sonidos para transformarlos completamente usando efectos. Por ejemplo, distorsionaré sonidos específicos para convertirlos en “instrumentos” que luego uso para establecer mis melodías. Es un proceso que disfruto mucho.
En febrero comienzas una gira americana. ¿Estás planeando expandir esta gira a Europa?
Akira Yamaoka: ¡Ah, me encantaría volver! Al fin y al cabo, mis últimos conciertos en Francia fueron hace unos diez años. Espero tener la oportunidad de regresar pronto, quizás a finales de este año, o al menos pronto.
Una última pregunta: Recientemente, el productor Motoi Okamoto habló sobre la posibilidad de desarrollar juegos de Silent Hill en nuevos países, como Rusia o Italia. Si fuera por ti, ¿qué país te gustaría explorar en la franquicia?
Akira Yamaoka: Esa es una buena pregunta. Para mí lo importante no es el país como tal, sino la forma cultural de representar el terror; por ejemplo, qué tipo de cuentos se cuentan a los niños para decirles que hagan los deberes, se acuesten o coman sus verduras, qué monstruos se mencionan. ¿Cómo se cuenta todo esto? A partir de esta reflexión creo que podemos expresar nuevas experiencias. colina silenciosa en tantos países como quieras. Además no tengo un país concreto en mente ya que creo que podría funcionar en todos lados siempre y cuando la forma de mostrar las cosas sea interesante. En realidad, se trataría de profundizar en los temores locales para crear una colina silenciosa auténtico. Esta fue, en particular, la idea detrás de nuestro reciente Silent Hill f que tiene lugar en Japón.
Gracias por sus respuestas.