The Darkness II: el juego tristemente olvidado del año 2012 de 2K Games

11 de febrero de 2026

2012 fue un año memorable para 2K Games. A lo largo de los meses, el sello editorial Take-Two Interactive ha lanzado una serie de juegos destacados: XCOM: Enemy Unknown, Borderlands 2, Spec Ops: The Line. Todos fueron saludados y dejaron huella en su época. Todos excepto uno que quizás hayas olvidado: The Darkness II.

Como lo presume el pequeño II pegado a su título, La oscuridad II es una secuela. Más precisamente, es la secuela de The Darkness, un juego lanzado en 2007 y adaptado de la serie de cómics del mismo nombre. Este último nos pone en la piel de Jackie Estacado, un sicario de la mafia con el poder de la Oscuridad. fue entonces Estudios Starbreeze quien estuvo a cargo del proyecto. Si hoy conocemos al estudio por haber validado el primer proyecto de Josef Fares, Brothers: A Tale of Two Sons, y haber participado en el desarrollo de Payday 2, en los años 2000, es una historia diferente. brisa estelar Por lo tanto, es más del tipo que encadena proyectos con diferentes socios pero sin lograr realmente salir a flote financieramente. Entonces es un estudio con altibajos, y el proyecto Oscuridad no será una excepción. Inicialmente llevado a cabo por Majesco Entertainment, el proyecto finalmente será asumido por 2K. Evidentemente, el desarrollo se verá afectado y lo que resulta de todo esto es un juego que goza de bastante popularidad y que, sobre todo, consigue obtener unas ventas satisfactorias. Resultado, 2K Por ello decide apostar por una secuela.

Pero será sin brisa estelar. El estudio quiere trabajar en sus propios títulos para finalmente dejar hablar su propio toque creativo. Por lo tanto, era necesario encontrar un nuevo socio para esta secuela y se eligió a Digital Extremes Ltd. El estudio es conocido principalmente por su participación en la serie Unreal Tounament, juegos de disparos. hecho en Juegos épicos. Con este nuevo proyecto, el estudio canadiense pretende explorar un camino al que quería acercarse desde hace tiempo: los juegos de disparos narrativos. Como explicó entonces Sheldon Carter, director creativo del estudio «Era algo hacia lo que habíamos estado avanzando durante un tiempo, así que estábamos emocionados de sumergirnos en ello». Además, el estudio podrá contar con la experiencia del autor Paul Jenkins, que ya había colaborado en el primer juego. Pero claro, quien dice nuevo equipo, dice nueva visión. Resultado, La oscuridad II se destacará de su predecesor en varios aspectos. El título se centrará en un apartado de acción más importante y nervioso y en una dirección artística ligeramente diferente, todo ello queriendo ser más fiel al cómic original.

¿Cambio relevante?

Y estas opciones dividirán. Si en general cuando La oscuridad II Lanzado por primera vez el 7 de febrero de 2012 en PC, PS3 y Xbox 360, recibió buenas críticas y dejó un recuerdo más perecedero en el corazón de algunos fanáticos. Su atmósfera menos oscura y su lado menos inmersivo decepcionarán a muchos. Pero, por otro lado, algunos aplaudieron su historia y su ritmo vertiginoso. Como habrás comprendido, las opiniones son, por tanto, encontradas.

Pero lo cierto es que la licencia Oscuridad Probablemente merecía un poco más de interés. Hoy en día, mucha gente lo ha olvidado por completo. Hay que decir que, para gran consternación de los jugadores, La oscuridad II Será la última obra. Nunca habrá un tercer episodio, sin dar ninguna explicación, probablemente relacionado con ventas decepcionantes. Pero parece que nunca deberías decir nunca y tal vez 2K Algún día decidirá resucitar esta licencia, quién sabe. Y si este es el caso, tal vez una propuesta a medio camino entre las dos obras podría permitir Oscuridad dejar que todo su potencial hable para forjar un aura en la industria.

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Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.