Pokémon Pokopia está a unas semanas de distancia, y un montón de medios que ya probaron el juego publicaron avances del simulador de vida y del constructor de ciudades para Switch 2. Mucho de lo que la gente pudo jugar coincide con lo que ya sabemos, pero también hay algunos detalles nuevos que completan nuestra comprensión de la gestión de la ciudad y hacen que su mundo parezca bastante amplio y vivo. Aquí tienes algunas cosas que notamos.
El juego parece algo asqueroso (en tono elogioso)
En Pokopia, juegas como un Ditto que se transforma en humano y puede ayudar a varios otros Pokémon alrededor de una ciudad que todos están trabajando para reconstruir. Debido a la forma maleable de Ditto, puede cambiar su cuerpo para usar ciertos ataques que pueden ayudarte a construir estructuras, descomponer materiales y realizar otras acciones útiles. Pero también parece que Ditto mantiene su inventario dentro de su cuerpo, lo que significa que está constantemente vomitando objetos para ayudar a construir la ciudad y moviendo su cuerpo de maneras que serían horripilantes si el juego no fuera tan lindo.
“Pokopia es una clase magistral de comedia física,” escribe Jesse Vitelli en Restart. “Está en la forma en que tu personaje se anima cuando usa movimientos como Pistola de Agua, que hacen que Ditto se retraiga cuando el agua sale de su boca, o al hacer crecer manos grandes, similares a enredaderas, para recoger plantas. Tu Ditto es expresivo pero frío al mismo tiempo, lo que hace que parezca un miembro de un acto de Vaudeville. Usar las habilidades inhumanas de Ditto para presentar gags de comedia física ayuda a que la personalidad de Pokopia brille. Tu inventario, por ejemplo, está contenido dentro del cuerpo de Ditto. Extraer cualquier cosa provoca que lo regurgite sobre el terreno, como una especie de cubo gelatinoso de almacenamiento.”
Hay un poco de Viva Piñata en este juego
Animal Crossing y Dragon Quest Builders han sido puntos de referencia fáciles cuando se habla de Pokopia, pero a partir de lo que la gente ha probado, también parece que el juego tendrá tintes del clásico de culto de Rare, Viva Piñata. En ese juego, tenías que cuidar tu jardín para que los animales salvajes se sintieran atraídos por el espacio y quisieran vivir allí. Eso parece ser la forma en que harás que los Pokémon vengan a vivir a tu ciudad en Pokopia, también.
“Lo que más me sorprendió, sin embargo, fue lo parecido que me recordó a uno de mis favoritos, la novela de culto Viva Piñata,” dice Steve Watts de GameSpot. “Eso es porque la misión central en Pokémon Pokopia es construir nuevos hábitats que atraigan la atención de Pokémon específicos, similar a cuidar tu jardín en Viva Piñata. Al menos al inicio, estas tareas suelen implicar organizar un pequeño conjunto de elementos en un orden particular. La hierba alta junto al agua atraerá a un Squirtle, mientras que encender una fogata atraerá a un Charmander. Cuando hayas cumplido las condiciones adecuadas, verás un movimiento en la hierba y luego irás a conocer a tu nuevo amigo Pokémon. A partir de entonces, vivirán en tu comunidad, y podrás construir más estructuras, como una cama, para que su estancia sea más cómoda.”
Puede que también estemos reconstruyendo el mundo de la humanidad
Una nube oscura ha estado sobre Pokopia desde que se anunció por primera vez, en el sentido de que parece que el juego podría situarse en un mundo postapocalíptico donde la humanidad ha desaparecido. Esto se muestra en cómo personajes como el Profesor Tangrowth mencionan no haber visto humanos caminando por aquí en mucho tiempo, y en que muchos de los entornos que arreglaremos para que los Pokémon vivan allí están formados por estructuras humanas deterioradas, como un Pokémon Center. Según los avances, también estaremos reconstruyéndolos, y servirán como un centro para asignaciones y tareas.
Hay una vibra de Pokémon Snap
Ya hemos visto que Ditto tendrá una cámara para tomarse selfies y fotos, pero parece que Pokopia en realidad está gamificando esto hasta cierto punto. Los fanáticos del juego de fotografía Pokémon Snap estarán encantados de saber que Pokopia tiene oportunidades fotográficas que te otorgan recompensas en el juego por encontrarlas en el mundo.
“Mientras vagaba por los suburbios Pokémon, se me avisó de que había una oportunidad de foto de Pokémon cerca,” escribe Watts. “Ni siquiera sabía que la fotografía fuera una mecánica en este punto, pero seguí el punto de ruta hacia una de las casas para encontrar a un Audino cantando felizmente mientras se duchaba. Abrí la cámara y tomé una foto, y me recompensaron con un mensaje que decía que había capturado con éxito la oportunidad fotográfica. El juego me había guiado hacia un extraño momento de voyeurismo Pokémon inocente.”
La banda sonora tiene algunas viejas favoritas
La serie Pokémon tiene muchas piezas reconocibles a lo largo de sus 30 años, y parece que Pokopia está tomándolas de toda esa historia en su banda sonora, con gran parte de la personalidad y las vibras de Pokémon que se transmiten a través del diseño sonoro.
“Aparte de la desolación anunciada, lo que más me sorprendió de Pokopia fue lo relajantes que resultaron sus interpolaciones de las canciones clásicas de Pokémon y cuán expresivas son las animaciones de las criaturas del juego,” escribió Charles Pulliam-Moore en The Verge. “Aunque el juego no tiene actuación de voces, las caras de Pokémon expresan de forma encantadora las emociones que sienten — a veces están emocionados de hablar contigo, a veces están de mal humor y necesitan animación — mientras los visitas en sus nuevos hogares.”
La historia de Ditto parece bastante jodidamente triste
Aunque la premisa central de un mundo Pokémon sin humanos ya es lo bastante triste, parece que nuestro héroe que se transforma tendrá su propia historia de trasfondo desgarradora. Según las previews, la forma humana que toma Ditto está diseñada para ser una facsímil de su entrenador perdido hace mucho, de quien Ditto se ha separado. Sin saber qué le pasó, Ditto intentará usar esta forma para preguntar a sus compañeros ‘mons por información.
“Nadie más sabe cómo se ve el entrenador de Ditto, así que Ditto transformándose en el entrenador que extraña es esencialmente preguntar a los demás Pokémon: ‘¿Conoces a este ser humano?’ Nuevamente, tan tierno, tan melancólico, y me encanta,” dice Casey Defreitas en IGN.
It will take anywhere from 20-40 hours to hit credits
Como la mayoría de las simulaciones de vida, Pokémon Pokopia tendrá mucho por hacer más allá de su historia principal, pero si solo intentas alcanzar los créditos, tomará entre 20 y 40 horas para lograrlos.
“La motivación principal de este juego normalmente no es llegar al final de la historia [créditos],” dijo Takuto Edagawa, director jefe, a IGN. “Todo el concepto es crear el mundo con Pokémon y vivir con los Pokémon. Sin embargo, de forma promedio, serán unas 20 a 40 horas, pero realmente dependerá de cómo jueguen los jugadores. Hay más cosas por experimentar después del final de la historia [créditos]. Así que depende de qué entiendas por contenidos, pero creo que a los jugadores se les animará y motivará a seguir jugando.”
There will be periodic events to keep people coming back
Parte de esa “motivación” para seguir jugando es que Pokopia tendrá algunos eventos que ocurren en días específicos, lo que podría hacer que la gente regrese incluso después de haber visto la historia principal, según el avance de IGN.
También habrá motivación para que los jugadores inicien sesión de forma intermitente. Pokémon Pokopia productora Kanako Murata de The Pokémon Company dijo: “Cuando juegas día a día, puede haber algo que, en un día específico, ocurra algo especial en el juego.”
Todavía hay bastante misterio alrededor de Pokopia, especialmente en lo que respecta a su ambientación potencialmente oscura, pero no tendremos que esperar mucho para descubrir sus secretos, ya que el juego llegará a Switch 2 el 5 de marzo.