Durante un momento narrativo extremadamente tenso, hacia el final de High on Life 2, intenté hacer algo tonto: señalé a uno de mis compañeros pistolas alienígenas parlantes hacia el villano de la historia y apreté el gatillo. La pistola me detuvo. Lo hice de nuevo. Una vez más, la pistola alienígena dijo no. Cuando lo intenté una vez más, mi arma amiga me detuvo de nuevo… pero advirtió que, la próxima vez, no lo haría. Si realmente quería interrumpir este momento guionizado y dispararle a la cara al villano, me lo permitiría. Y así apreté de nuevo ese gatillo, y el juego reaccionó, y me reí. Más tarde, mientras luchaba contra ese mismo villano en la gran pelea final del juego, morí y quedé atrapado en un bucle de muerte infinito al reaparecer. Mi única opción es reiniciar desde el principio del juego o esperar que un parche próximo solucione mi predicamento.
Esta es una encapsulación perfecta de mi experiencia con High on Life 2, ya disponible en Xbox, PlayStation y PC. Es un shooter dispuesto a reaccionar al jugador en todo momento de formas creativas y divertidas, pero también está lleno de fallos, mecánicas mal implementadas y otros problemas que a veces descarrilan las travesuras.
Se eleva, se eleva, en High on Life 2
High on Life 2 es la secuela del sorprendente éxito de 2022, un shooter de ciencia ficción cómico. Al igual que ese juego, la secuela es un FPS alocado que presenta un montón de diálogos tontos, humor escatológico y referencias extravagantes a lugares como Party City y Spirit Halloween. Esta vez, sin embargo, el controvertido co-creador de Rick & Morty Jusitan Roiland no participa, habiendo dejado la empresa en 2023. Para aquellos que temen que su ausencia vaya a cambiar el tono o el humor del juego, puedo decir que, para bien o para mal, ese no es el caso.
Después de derrotar al malvado cartel alienígena G3 en el último juego y evitar que conviertan a los humanos en una droga, el cazarrecompensas sin nombre con el que jugaste durante esa aventura es ahora una celebridad. En los próximos cinco años—como se ve en un montaje alocado de apertura—te diviertes, vas a programas de entrevistas y derrotas a montones de otros criminales y monstruos, todo mientras tu hermana se une a una resistencia que cree que los humanos todavía están en peligro.
Eso finalmente la mete en problemas con una gran empresa farmacéutica alienígena, y en el proceso de salvarla, tú te conviertes en un forajido, te unes a su grupo y, con la ayuda de aliados nuevos y antiguos, luchas para volver a salvar a la humanidad de alienígenas decididos a convertirnos en una sustancia controlada.
Algunos de esos aliados útiles son pistolas alienígenas parlantes con rostros. Si aún no te has dado cuenta, High on Life 2 es raro. Sí, el gran truco del primer juego vuelve en High on Life 2. Todas las armas que usas son personajes parlantes con sus propias personalidades, deseos y sueños.
Esta vez, tienes algunas pistolas nuevas para acompañarte, incluida una pareja casada que maneja mucho drama y que funcionan como dos pistolas gemelas que escupen juntas una sustancia viscosa de colores. Mi compañero de pistola alienígena favorito es una ex asesina que, tras reconocer el error de sus caminos, te permite cortarle la cabeza y meterla dentro de un fusil de asalto de ráfaga que puede disparar púas. Lo usé mucho. También hay favoritos que regresan, como el alien lagarto que dispara escopetas Gus y el Sweezy, parecido a un subfusil. El pistolero, voceado por Roiland, Kenny, no vuelve, aunque se le hace referencia.
Feed your head, then shoot their heads
El combate en un shooter en primera persona es, sin duda, diferente a lo habitual cuando tu fusil o pistola se bromea o reacciona a lo que sucede en el mundo. A veces cambiaba de arma no porque creyera que me ayudaría en el tiroteo en curso, sino simplemente porque tenía curiosidad por ver cómo podrían reaccionar ante una situación.
Por ejemplo, en un nivel, caminé bajo un chorro de agua y mi arma se atragantó y escupió el agua. Así que pasé los siguientes 10 minutos cambiando entre cada arma para ver cómo reaccionaban.
Notablemente, las armas parecen menos parlantes que en el primer juego, pero también tienen más líneas de voz. Así que rara vez las escuché repetir líneas, lo cual fue agradable y las hizo menos molestas de llevar durante unas doce horas.
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Frase de la contraportada:
“Finalmente, un juego que me permite disparar a alienígenas con una pistola parlante mientras hago skateboard!”
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Desarrollador
Squanch Games
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Tipo de juego:
Disparos en primera persona con mundo semiabierto de ciencia ficción y comedia
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Gustó:
Chistes divertidos, entornos variados, muchos gags por descubrir, las armas alienígenas se ven geniales
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No gustó:
Muchos bugs, problemas de rendimiento frecuentes, combate regular
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Plataformas:
PC, Switch 2, PS5, Xbox Series X/S (Jugado)
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Jugado:
Casi terminé el juego completo tras 15 horas, pero la pelea contra el jefe final se estropeó
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Fecha de lanzamiento:
13 de febrero de 2026 (Lanzamiento en abril en Switch 2)
Desafortunadamente, el combate que involucra a estas pistolas parlantes no es algo de lo que valga la pena presumir. No clasificaría el manejo de las armas como malo, pero los enemigos, si bien varían a lo largo de los distintos niveles, no reaccionan mucho a los disparos y parecen bastante tontos. Jugué en dificultad normal y nunca morí durante el combate, salvo por dos muertes durante batallas contra jefes.
Como antes, puedes comprar mejoras para tus armas, pero no mejoran el combate. Sin embargo, sí te ayudan a matar a más enemigos más rápido, lo cual es agradable, ya que te ayuda a atravesar encuentros más largos en menos tiempo.
La otra gran novedad en el combate es una patineta, que consigues temprano. En la mayoría de las áreas del juego, así como en la mayoría de las peleas, puedes desplazarte en patineta, hacer grind en rieles y saltar como si fuera Tony Hawk’s Pro Skater. El juego incluso hace referencias directas a los juegos de Tony Hawk con letras flotantes que puedes recoger, y revela quién creó todas esas letras en primer lugar.
Patinar es una pasada, ya que se mueve rápido y ofrece más formas de moverse por las arenas durante las peleas. Pero también puede causar dolores de cabeza, ya que el control a veces no responde. Con frecuencia rebotaba contra superficies por accidente o no podía hacer grind en algo sin razón aparente. Aun así, es agradable poder patinar por las áreas rápidamente, y disparar armas desde una patineta es realmente genial, así que me alegra que esté aquí, incluso si no siempre funciona.
Go ask Alice for a funny joke
El humor en High on Life 2 es una mezcla de referencias meta, absurdo, slapstick y sátira. Encontré que la proporción de chistes buenos en el juego era sólida. Aproximadamente tres de cada cinco chistes lograron hacerme sonreír o reír. Eso es bastante bueno para un videojuego.
Aún mejor, si no quieres hablar con algún raro durante tres minutos sobre un ascensor o escuchar a la gente reírse mientras dicen sus líneas, puedes ignorar la mayoría de los chistes en High on Life 2, que a menudo están ocultos en los mundos que visitas. Ignorar todos estos gags probablemente resultaría en una experiencia menos divertida. Aun así, si odias este tipo de humor de baja energía e impro, bueno, omitir gran parte de ello es una opción.
Pero, al igual que la nueva patineta de High on Life 2, la comedia solo funciona bien cuando el juego funciona correctamente.

Demasiados chistes y gags se arruinaron en High on Life 2 por diferentes razones, incluyendo que el diálogo interrumpe a otros diálogos, los personajes quedan atrapados en bucles de reacción, el audio desaparece al azar, o aparece algún otro error que sabotea el remate.
También me topé con bugs y fallos fuera de las bromas. Quedé atascado jugando a Bible Adventures (sí, el juego real de NES de antaño) porque no pude retroceder. Otra vez me quedé atrapado en el suelo mientras intentaba jugar a las escondidas. Los enemigos aparecían bajo tierra, obligándome a abandonar un encuentro secundario. Una vez, ni siquiera pude cambiar mis armas, lo que hizo imposible resolver uno de los numerosos rompecabezas simples de High on Life 2 hasta que reinicié.
Es una pena que este juego esté en un estado tan tosco en su lanzamiento, incluyendo numerosos tirones de rendimiento en Xbox Series X. Hay ideas realmente geniales y divertidas en High on Life 2.
Destruye tus ilusiones sobre el amor
Una misión memorable involucra un misterio de asesinato completo que debes resolver, con un bloc de notas dentro del juego que te permite marcar pistas y sospechosos. Otra vez, visité un planeta de juegos retro con enemigos y entornos de polígonos bajos. Una pelea de jefes destacada involucró al villano insertándose digitalmente en mi traje de cazador de recompensas de alta tecnología y arañando su camino hacia mi menú de pausa, obligándome a luchar contra él en los diferentes menús de configuración.
Una de mis misiones favoritas tiene lugar en un planeta dedicado a las convenciones. Explorar las diferentes convenciones, incluyendo una Con de Asesinatos y una Con Humana, fue un deleite, especialmente porque me tomé el tiempo de hurgar e interactuar con todo y con todos lo que vi.
High on Life 2 es un juego que está repleto de creatividad y pasión. Uno que te recompensa por tomarte tu tiempo y hurgar en cada rincón y detalle. Las personas que hicieron este juego lo cargaron de ideas y detalles, muchos de los cuales probablemente me pasé por alto.
Pero ideas locas, buenos chistes y piezas escénicas extrañas no lo son todo para hacer un gran FPS. Hace falta un manejo de armas satisfactorio, movimiento consistente y enemigos que resulten atractivos de eliminar. High on Life 2 no lo consigue. Y cuando logra algo, las probabilidades de que aparezca un bug o un problema de rendimiento interfiera o incluso lo estropee son altas.
Quizá el final de High on Life 2 termine por cambiar completamente mi opinión. Tendré que esperar a que el juego reciba parches y pueda escapar de mi bucle de muerte infinito y derrotar al jefe final. Si eso sucede, volveré a esta reseña y te lo haré saber. Por ahora, sugeriría a la gente esperar a ver qué se corrige en la primera actualización antes de lanzarse a esta extraña pero creativa aventura de ciencia ficción.