Sí, ya mencionamos Street Fighter IV en este apartado el año pasado pero cuando un monumento así se vuelve a cruzar en nuestro camino, nos arrodillamos y buscamos excusas para volver a hablar de ello. ¡Qué bueno, hoy es el decimoséptimo aniversario del lanzamiento de los ports de consola en Japón!
En retrospectiva, con el aura de Street Fighter III 3rd Strike, es difícil imaginar que la saga luchador callejero podría haberse apagado como una vela olvidada en una corriente de aire. Y, sin embargo, salvo crossovers y reediciones, el padrino de los juegos de lucha no había lanzado nada nuevo desde Street Fighter EX3 (marzo de 2000 en Japón). Todas las fuentes coinciden en que Capcom no tenía intención de volver a colocar una pieza en la máquina en la década de 2000. Una elección pragmática, porque luchador callejero iii sólo tuvo un éxito moderado a pesar de su presupuesto de 8 millones de dólares, en particular porque los juegos de lucha en 3D eran los nuevos favoritos de las salas de juegos y la creciente escena de los deportes electrónicos en todo el mundo. 3er golpe Todavía no era un argumento para volver a ver a Ken y Ryu.
Abajo pero no KO
Entonces, ¿quién le dio una buena inyección de desfibrilador a la saga? luchador callejero ? Un compositor llamado Yoshinori Ono, que llegó a Capcom en 1993 porque le gustaba Final Fight y por suerte vio una oferta de trabajo. Directamente asignado a los juegos de lucha, comienza con la versión Mega Drive de Saturday Night Slam Masters y continúa con Super Street Fighter II Turbo, Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams o Street Fighter: The Movie. Hizo una serie de desarrollos diagonales en el organigrama, como era habitual en aquella época, y finalmente se convirtió en productor en los años 2000.
Este puesto le abrió las puertas a Keiji Inafune, productor estrella de la mascota Mega Man y jefe de innovación en 2006 (Dead Rising, Mega Man ZX… también es gracias a él). Ono sugiere que piense en luchador callejero iv. La conjunción resulta favorable: la reedición Hiperlucha de Street Fighter II acaba de ser un éxito en Xbox Live Arcade e Inafune es muy sensible a las tendencias occidentales. Se desconoce su razonamiento exacto, pero dado su perfil, su carrera y sus ideas, no sería sorprendente que Inafune viera el éxito de Street Fighter en una consola específicamente americana como una oportunidad a aprovechar. Esto sigue siendo una teoría.
Así es como empieza Flashback de Street Fighter IV. ¿Kezako? Esta primera versión está parcialmente supervisada por David Sirlin, un americano (¡ya ves!) que ya había diseñado Super Street Fighter II Turbo HD Remezcla. Su idea es compleja: se trata de desarrollar un modo historia en 3D, basado en el modelo de Tekken 5 o Mortal Kombat: Mystification, que sigue los viajes de Ryu por todo el mundo. También existiría la posibilidad de rebobinar las acciones en caso de error, así como controles simplificados y adelantados a su tiempo. Pero la propuesta nunca pasó de la etapa de consideración y Yoshinori Ono finalmente colaboró con Takashi Tsukamoto (Furia fatalDragon Ball Z: Budokai 2) para entregar luchador callejero iv en arcade el 18 de julio de 2008.
Capgod en el trabajo
Pero la historia obviamente no termina ahí, ya que luchador callejero iv Llegó rápidamente a PS3 y Xbox 360 en febrero de 2009 con una gran carga de contenido adicional: seis personajes (Dan, Fei Long, Cammy, Rose, Gen y Sakura), versiones desbloqueables de los jefes Seth y Gouken, seis arenas, desafíos combinados y por supuesto el modo online. Es un éxito mundial. Fue coronado con razón con un 9/10 en las columnas de Gamekult y vendió 2,5 millones de copias en dos meses. Suficiente para justificar las inevitables reediciones hasta Ultra Street Fighter IV, un título generoso como ningún otro.
En total, luchador callejero iv y sus diferentes versiones habrán acumulado más de 10 millones de ventas, lo que le sitúa en el segundo lugar del podio de la franquicia detrás del imbatible luchador callejero ii – al menos hasta que Street Fighter 6 lo supere visiblemente alrededor de 2028. Hoy en día, el fénix de la saga está un poco anticuado por sus relativas exigencias técnicas. Hoy estamos acostumbrados a títulos muy modernos, cómodos, donde el amortiguadores Los pedidos son generosos. luchador callejero iv no tiene esta extrema fluidez, como lo demuestran todos los enlaces de 1 fotograma aprender de memoria (literalmente movimientos para hacer en un solo cuadro, y solo un cuadro, Jamy, es muy, muy corto). Sin embargo, sigue siendo una excelente propuesta visual y lúdica que sigue siendo tan rica tácticamente como siempre.
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