21 años después, el aura de Devil May Cry 3 sigue siendo innegable

19 de febrero de 2026

Si el impacto de la saga Devil May Cry en la industria está demostrado desde hace tiempo, su tercera entrega se basa en una notoriedad muy particular: para muchos fue, y sigue siendo, uno de los mejores juegos de acción jamás ofrecidos. También fue un regreso formidable, que sigue siendo un ejemplo de venganza después del fracaso industrial de una segunda obra que sorprendió a toda una generación.

Nos tomamos el tiempo para hablarte de ello aquí, con dolor: El diablo puede llorar 2 Es quizás una de las mayores decepciones de los videojuegos de su época y sin duda el patito feo de una saga que, sin embargo, roza las estrellas. Para que conste, aunque el primer juego aún no se ha lanzado, Capcom decide tomar la iniciativa y comenzar el desarrollo de una secuela. Fue confiado a otro equipo y en condiciones desastrosas, lo suficiente como para que el director, aún desconocido para el batallón, fuera despedido unos meses antes del lanzamiento del título. La patata caliente pasa luego a Hideaki Itsuno, que ya ha pilotado varios juegos de lucha dentro de la firma de Osaka.

Pero a pesar de toda la buena voluntad del mundo, Itsuno no puede salvar los muebles. El diablo puede llorar 2 es un juego realmente malo. Tras el bofetón sideral del primer episodio (de Hideki Kamiya), la ducha no es fría, sino helada a cero kelvin y ya ha empañado la reputación de una marca con el potencial que acabamos de comentar. Esta desgarradora observación sólo profundiza la amargura de Itsuno, un hombre talentoso que luego ve su carrera injustamente empañada. Para abreviar: lo pasa realmente mal.

Pero Itsuno es bueno en lo que hace… y él lo sabe. Este amargo fracaso da lugar a un espíritu terriblemente vengativo: quiere demostrar al mundo, y también a Capcom, que puede hacer un buen trabajo. El diablo puede llorar y elevar la serie según sus propios estándares. Finalmente obtiene carta blanca de las altas esferas para la creación de un nuevo juego y la máquina se pone en marcha. Lo demás es historia.

Dios de la guerra: hijos de Sparda

En retrospectiva, El diablo puede llorar 3 Es probablemente el episodio más equilibrado y completo de la saga. Estamos hablando aquí de una precuela: Dante es joven, fogoso, desilusionado. Es un perro rabioso con un comportamiento ultraprovocador, cuya excentricidad de coreografías absurdas es a menudo excesiva. El tipo juega al billar con sus enemigos, corta demonios con una moto y monta un misil sin motivo alguno: es sobre todo una demostración de estilo y de puesta en escena para el equipo de desarrollo, que decide llevar los controles deslizantes al límite a riesgo de coquetear con el ridículo.

Sin embargo, también es un juego dramático. La inclusión del personaje de Vergil sirve para una trama simple pero de alta presión con escenas memorables. DMC3 se complace en pintar enfrentamientos icónicos que tienen el don de sorprender: el primer duelo con el hermano gemelo de Dante, en lo alto de la torre Temmen-ni-Gru, es quizás una de las escenas más importantes de su tiempo. Está todo ahí: rivalidad absoluta, estilos de lucha que se complementan, lluvia torrencial, luna llena, dificultad aplastante, música de antología. Con el tiempo, el carácter icónico de determinadas secuencias no ha hecho más que acentuarse, apareciendo en infinidad de extractos y memes en las redes sociales. La leyenda de Sparda se perpetúa así.

Mención especial merece también una banda sonora perfecta: firmada por Tetsuya Shibata y Kento Hasegawa, roza la perfección al ofrecer un metal salvaje, con texturas eléctricas y voces cavernosas. En el combate, contra enemigos o jefes, la tensión aumenta, propiciando el cruce de espadas, salpicaduras de sangre y todos aquellos que quieran luchar. La OST de DMC3 También se relaciona con cierta dicotomía, con piezas litúrgicas, cuasi religiosas, que sustentan una excelente dirección artística. Si el juego definitivamente ya no da miedo, el escenario ultragótico de Temmen-Ni-Gru, la ciudad urbana y el mundo inferior logran ofrecer la aventura más completa de toda la serie. Posteriormente, Itsuno nunca logró repetir tal viaje en El diablo puede llorar.

Dante tus dientes

Luego, también está el juego que hizo explotar todos los contadores. Itsuno ha comprendido bien que el ADN de la serie está anclado en sus enfrentamientos, tomando prestados los códigos del juego de lucha jugando con ritmo, mezclando armas blancas y de fuego, en el suelo como en el aire: aquí, DMC3 amplía las posibilidades con instrumentos de muerte inteligentes, que se comunican perfectamente entre sí. Los estilos de combate, cada uno dedicado a una faceta específica (armas de fuego, armas blancas, esquivas y contraataques), desencadenan la acción hasta el punto de imponer un nuevo estándar: incluso hoy, DMC3 demuestra una profundidad que es perfectamente vanguardista para su época, definitivamente resistiendo la prueba del tiempo. Un vistazo rápido a los miles de vídeos combinados probablemente le ayudará a empezar.

Además, sólo nos queda dirigir palabras emotivas hacia todos aquellos que se han roto los dientes: la versión original de DMC3 es conocido por su dificultad, lo que también impulsó a Capcom a revisar posteriormente su copia. Allá Edición especiallanzado un año después, incluye luego un modo Normal más justo, además de un nuevo modo de dificultad para los más valientes, el Palacio Sangriento e incluso el personaje de Vergil, totalmente jugable. Felicidad absoluta.

Sin embargo, ¿ El diablo puede llorar 3 es perfecto? Ciertamente no. Este artículo lo elogia apasionadamente y sin disimular, pero sería injusto no señalar algunos obstáculos obvios. Os hablábamos del aspecto extremo de la dirección y la escritura y es un sesgo que ha desanimado a más de uno, sin duda con razón. El juego tampoco pasa por alto los problemas de cámara, o un diseño de niveles que no siempre está bien elaborado. Es difícil negarlo.

Sin embargo, Hideaki Itsuno y su equipo entregaron un juego de generosidad excepcional. Al centrarnos únicamente en Dante, al ofrecer una gran cantidad de jefes formidables, pero también una variedad de entornos y trajes (al final, más que cualquier otra obra), sin duda tenemos aquí la parte más equilibrada de toda la serie. DMC.

Un legado enorme

Con motivo de este aniversario, también echamos un vistazo rápido a la web oficial de Capcom para calcular el número de ventas de las distintas ediciones. Entre la versión original de PS2, la Edición especialpero también el Colección HD lanzado en PS3 y PS4, El diablo puede llorar 3 encontró 6,2 millones de interesados. Tenga en cuenta que las cifras de la versión HD ofrecida en Switch en 2020 no aparecen en la base de datos, lo cual es una pena… porque en realidad es la mejor copia del juego.

Estábamos tan sorprendidos como tú, pero Capcom decidió modificar el software específicamente para esta versión de Nintendo permitiéndote cambiar tu estilo de lucha en tiempo real (que fue la gran característica nueva). DMC4) y permitiéndote equipar todas las armas al mismo tiempo. Para un juego cuya jugabilidad ya era gigantesca, ahora está impulsada hacia los cielos. La mejor parte es probablemente que en realidad hay un modo cooperativo local para jugar Bloody Palace con dos jugadores, uno controlando a Dante y el otro a Vergil. Un verdadero sueño de la infancia, lamentablemente prisionero de una versión Switch que ha pasado completamente desapercibida.

Terminaremos con el reciente discurso de Capcom que, a principios de año, dijo que quería poner especial énfasis en la marca. El diablo puede llorar en el futuro. El anuncio de un DMC 6 nunca ha estado tan cerca (ya era hora), pero la puerta también está abierta, potencialmente, a remakes como Resident Evil fue el tema del mismo. Si firmamos sobre todo por una revisión audaz del primer juego, la perspectiva de una DMC3 actualizados sólo nos hacen la boca agua. Este pilar absoluto de los derrotados japoneses se lo merece.

Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.