David Jaffe nunca ha sido conocido por su ironía. Fiel a su estilo florido y sin filtros, el creador de la franquicia God of War aprovechó su último stream para decir todo lo malo que pensaba sobre Sons of Sparta, el último título derivado de la franquicia de Sony, entregado por sorpresa durante el último State of Play.
Seamos claros: David Jaffe no hizo nada sofisticado. Cuando se le preguntó (puede encontrar la entrevista aquí, y la miniatura por sí sola ya merece la pena) sobre la dirección tomada por Sony con el spin-off 2D, God of War: Hijos de Esparta (desarrollado por Mega Cat), el ex director creativo literalmente explotó, cuestionando la salud mental de los tomadores de decisiones en PlayStation. Según él, reducir el exceso de dios de la guerra a un formato de desplazamiento lateral es una regresión que traiciona la esencia misma de la obra original.
Hijos de Esparta-touille
«¿Qué carajo están pensando? ¿Tienes una licencia que ha redefinido el espectáculo a gran escala, la adrenalina pura, el poder visual… y lo estás convirtiendo en un pequeño juego de plataformas 2D? Es una falta total de respeto a la licencia y a lo que hemos construido» según el señor Jaffe. Para él, el problema no es tanto el género del juego sino lo que simboliza, el deseo de Sony de explotar la licencia. dios de la guerra hasta la médula (recordemos que se está preparando una serie en vivo, así como remakes de la trilogía original), incluso si eso significa sacrificar el ADN de Kratos. Hijos de Esparta Es percibido por el creador como un proyecto oportunista que busca capitalizar el nombre de Kratos sin tener la ambición técnica o artística. Si Sony defiende este proyecto como una exploración de los orígenes de los guerreros espartanos desde un ángulo más «íntimo», Jaffe simplemente lo ve como una versión rebajada de un universo que merece algo mejor que los sprites, incluso en alta definición, bueno, según él, una vez más.


