Si Star Wars Galactic Racer existe es gracias a la licencia Burnout

19 de febrero de 2026

¿El género arcade de carreras de derribo ha estado en coma profundo desde 2008? No importa, los veteranos de Burnout Paradise han decidido cambiar sus coches deportivos por módulos de carreras y motos speeder. Y así es como Fuse Games, estudio fundado por los supervivientes de Criterion, pretende resucitar el espíritu de Burnout bajo la licencia de Lucasfilm Games. Prepárate para choques a 500 mph en cápsulas de carreras en Star Wars: Galactic Racer.

Además de la nostalgia por Star Wars Episodio I: Racer, si el anuncio de Star Wars: Galactic Racer llamó la atención, es sobre todo por su pedigrí. Al volante (o al acelerador) se encuentra Fuse Games, un estudio británico creado por los antiguos líderes de Criterion Games y Ghost Games, con Matt Webster a la cabeza. Esta buena gente, responsables de alegrías como Burnout Paradise y Need for Speed: Hot Pursuit, entendieron que el público esperaba algo más que una simulación más de neumáticos sobre asfalto.

Paraíso de los corredores galácticos

La idea aquí es utilizar Unreal Engine 5 para inculcar la magia del contacto físico y la toma de riesgos permanente que tanto faltaba en los juegos de carreras recientes. Secret Mode, el editor, no lo oculta: el juego existe para llenar el vacío interestelar dejado por la ausencia de un nuevo Burnout real durante casi veinte años.

Corredor galáctico nos impulsa a la Liga Galáctica, un circuito clandestino nacido en el caos post-Imperio donde la Nueva República tiene cosas más importantes que hacer que comprobar los permisos de conducir. Encarnamos a Shade, un piloto que busca venganza en una estructura de juego cuya promesa resulta bastante sorprendente, con un sistema de ejecución donde cada decisión en el camino o mejora de tu máquina tendrá graves consecuencias para el resto de tu carrera. Nos prometen circuitos en Jakku o Ando Prime con cruces dinámicos y sobre todo, esta filosofía de “alto riesgo, alta recompensa” donde eliminar rivales es tan importante como cruzar la línea.

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    Diego Ramírez
    Diego Ramírez
    Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.