Entrevistado por el medio japonés 4Gamer tras la presentación de Final Fantasy VII Revelation en el Summer Game Fest 2026, el director Naoki Hamaguchi compartió su opinión sobre la evolución del juego de rol contemporáneo. Según él, los creadores deben inyectar más libertad y opciones sistémicas en sus juegos para animar al público a abandonar los streamings en favor del controlador.
Fue una de las grandes piezas del evento estival: la oficialización de Final Fantasy VII Revelaciónla tercera y última parte del faraónico proyecto de remake de Square Enix, que promete revolucionar la fórmula establecida con un nuevo sistema laboral y profundos cambios estructurales. Pero más allá de las promesas, lo que ha hecho su director es una profesión de fe filosófica bastante irónica. De hecho, es difícil no sonreír cuando escucha al autor intelectual de una trilogía hasta ahora extremadamente definida, cinematográfica y lineal, discutir la absoluta necesidad de ofrecer libertad a los jugadores para evitar que consuman juegos de forma puramente pasiva en Twitch o YouTube.
Síndrome del jugador pasivo
Para Hamaguchi, la creciente popularidad del streaming representa una amenaza existencial real para la participación de la audiencia (y por tanto, para la industria de los videojuegos), ya que transforma las experiencias interactivas en simple entretenimiento televisivo que se consume sin esfuerzo: «Si hay algo que les gusta a los juegos de rol fantasía final De lo que hay que tener cuidado hoy es de la posibilidad de que la gente simplemente mire una transmisión y quede satisfecha con ella sin siquiera tocar el juego. «Es una especie de crisis para el trabajo en sí, o mejor dicho, no es algo que los creadores de juegos puedan celebrar de todo corazón».
La solución consistiría, por tanto, en diseñar mecánicas tan maleables, personales y ricas en variables que rompieran inmediatamente la pasividad del espectador excitando su propia curiosidad. El objetivo de los estudios debería ser crear un diseño de juego que no pueda resumirse completamente en un vídeo online: “Si ver una transmisión hace que la gente piense: '¿Qué haría yo en esta situación?' o “¿cómo podría experimentar con esto?”, entonces con suerte se sentirán inspirados y querrán probarlo por sí mismos”.. Entonces saquen su tarjeta de crédito y vayan a la caja para comprar el juego, CQED.

Sin embargo, esta búsqueda de libertad no implica una profusión de finales alternativos dignos de una Puerta de Baldur 3. Por lo tanto, el director quiso aclarar que la trayectoria general de Final Fantasy VII Revelación permaneció firmemente fijado en los rieles de la historia establecidos desde los primeros días por los equipos creativos de Square Enix, justificando la inversión personal por el viaje más que por el destino: «Obviamente, no puedo compartir ningún detalle concreto sobre cómo va a terminar esta historia, pero en términos de la conclusión tal como la imaginamos, teníamos una idea muy clara de cuál queríamos que fuera el final. Así que teníamos una especie de curso definido desde los primeros días de desarrollo»..
Aún será necesario tener un poco de paciencia para juzgar, basándose en la evidencia, si esta filosofía de “pasividad anti-jugador” dará frutos. Square Enix ha confirmado que Final Fantasy VII Revelación desplegará su ala única (ya la tienes) en la primavera de 2027. Para maximizar sus posibilidades de rentabilidad y romper con sus viejos hábitos de exclusividad temporal, el editor japonés lanzará el título simultáneamente el Día D en PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC.
