Tim Schafer y su estudio Double Fine Productions acaban de anunciar una oleada de despidos que afectan a 23 personas, apenas tres semanas después de separarse de Xbox para volver a convertirse en un estudio independiente.
En una publicación en Bluesky, el equipo explica la necesidad de esta decisión con estas palabras: «nuestra transición a la independencia significa alcanzar un tamaño que podamos sostener de manera sostenible. Todas las personas que perdimos eran importantes. Todos tuvieron un impacto en nuestros juegos y nuestra cultura, y los extrañaremos.«. Un portavoz de Xbox le dijo a Kotaku que Double Fine «volvió completamente a la gestión independiente a principios de esta semana, con su propiedad intelectual, su catálogo y suficiente para financiar sus próximos juegos.«, sin querer revelar la duración exacta de esta financiación de transición. Double Fine, por su parte, fue más directo sobre las motivaciones del recorte: «Sólo la supervivencia de nuestro estudio podría llevarnos a considerar una acción tan dolorosa.«.
en la linea
Fundado en 2000 por Tim Schafer y ex desarrolladores de LucasArts, Double Fine se ha ganado una sólida reputación en torno a juegos experimentales y poco convencionales, a menudo surgidos de problemas internos de juegos, desde Psychonauts en 2005. El estudio permaneció independiente durante casi veinte años, luchando regularmente para financiar sus proyectos, antes de su adquisición por Xbox en 2019. Bajo esta bandera, Double Fine lanzó Psychonauts 2 en 2021, con gran éxito de crítica, seguido de Keeper en 2025 y Horno a principios de este año. Estos dos títulos fueron calificados unánimemente como creativos exitosos, sin generar suficientes ventas para justificar su costo de desarrollo.
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