No esperaba que jugar a Relooted doliera tanto. Es un juego que me ofrece la oportunidad de devolver artefactos africanos a sus países de origen desde las instituciones culturalmente genocidas que los robaron. En una palabra: era exactamente lo mío. Pero en lugar de palmadas de puño y “¡sí, sí!”s, jugar a Relooted me dejó con una resignación agridulce teñida de una rabia abrumadora.
Cuando descubrí Relooted por primera vez en Summer Game Fest, efectivamente lo recebí con un buen y contundente, “¡joder, sí!” Desarrollado por Nyamakop, un estudio de videojuegos sudafricano con sede en Johannesburgo, Relooted fue la primera vez que vi la típica narrativa de “cazador de tesoros” darle la vuelta. Juegas como Nomali, una entusiasta del parkour que regresa a Johannesburgo para “robar” artefactos de museos y coleccionistas con el fin de devolverlos a sus países de origen. A lo largo del juego, debes dirigir a Nomali y a su banda de desadaptados alegres a través de cada paso de los atracos. Puedes investigar dónde se guardan los artefactos, inspeccionar las medidas de seguridad, elegir dónde entrar al edificio y planear tu ruta de escape. Durante el juego, Nomali recluta a más miembros para el equipo—cada uno con sus propias habilidades especializadas—para ayudar con tareas críticas como abrir puertas o hackear robots de seguridad. Luego, cuando llega el momento, debes usar las habilidades de parkour de Nomali combinadas con las capacidades de tus compañeros para escapar.
Relooted es un juego de plataformas y rompecabezas que captura tan bien la tensión entre la planificación metódica y la acción frenética que parece que estás jugando una película de Ocean’s. A menudo pasaba de 20 a 40 minutos preparando la ruta más eficiente y segura a través de un edificio, un plan que luego solo tomaría segundos en ejecutar. La fase de planificación es la parte rompecabezas de la ecuación del juego. Los edificios están organizados con una colección de puertas cerradas, ventanas de vidrio reforzado, sensores, placas de presión y más que Nomali debe sortear sin activar las alarmas antes de estar lista para correr.
Activar una alarma prematuramente hace que todas las puertas de seguridad se cierren y desaten robots en busca de sangre, o al menos de tu encarcelamiento. Tus compañeros pueden ayudarte a neutralizar estos desafíos con sus habilidades especiales. Trevor, el hermano de Nomali, puede abrir puertas para abrir posibles rutas de escape. Si una salida está custodiada por un cañón automático, puedes dirigir a tu hacker Cryptic para desactivarlo, y si hay una ventana a la que necesitas llegar pero es demasiado alta, Ndedi, el acróbata, puede usar su cable para subir. Al final de cada atraco, recibirás una puntuación basada en qué tan bien haces parkour, qué tan rápido fuiste y cuántos artefactos liberaste.
Con múltiples variables como dónde entrar, dónde salir y qué compañeros asignar y dónde, no hay dos atracos iguales. Puedes ajustar aún más el desafío del juego activando o desactivando funciones como el gadget que puede trazar la ruta más eficiente a través de un edificio. También puedes hacer las cosas más difíciles limitando con qué frecuencia puedes llamar a tus compañeros, obligándote a elegir solo los despliegues más estratégicos. Pero lo que hace que Relooted sea tan buen juego de atracos es que, como en cualquier película de atracos, las cosas inevitablemente salen mal.
Acosado por alarmas estruendosas o un salto mal cronometrado, me veía obligado a planear una nueva ruta de escape sobre la marcha y eso se sintió increíble, como si fuera el Black Danny Ocean. Con tantas formas en que un atraco podría salir mal, Relooted exige múltiples visitas, lo cual es fácilmente alcanzable ya que solo me tomó 17 horas completarlo.
Jugué en Steam Deck y PC, y ambas plataformas sufrían de problemas de fotogramas y fallos. En un momento particularmente frustrante, me encontré con un fallo gráfico que impedía ver a Nomali por completo, lo que requirió dos reinicios y una hora de tiempo de planificación perdido. La parte de plataformas también puede ser excesivamente exigente. Hubo varios momentos en los que perdí tanto tiempo tratando de encontrar soluciones distintas a un problema de plataformas que ya había resuelto, porque la distancia o el ángulo de mi salto estaban apenas fuera de lugar.
Pero Relooted’s issues técnicos no me impedirán cerrar asuntos pendientes con él. En los atracos suele haber uno o dos artefactos que deben recuperarse, más extras que te otorgan una puntuación más alta, algo que no sirve más que para la satisfacción personal de que estás devolviendo objetos —a menudo restos humanos— a sus hogares legítimos. Y todavía me faltan algunas piezas por recuperar.
Al principio, sentí que la historia de Relooted era simplemente una pequeña y agradable aventura con héroes valientes que recuperan lo que es suyo. Pero lo que me conquistó, y lo que terminó siendo responsable de la rabia blanca y ardiente que siento en el pecho cuando pienso en este juego, es que los artefactos que estoy robando son todos reales. A pesar del escenario afrofuturista fantástico con autos voladores y gadgets geniales, cada artefacto que robé existe actualmente en el mundo real.
Y ninguno de ellos está donde debería estar.
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Cita de la contraportada:
«¿Y si *no* pertenece a un museo?»
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Desarrollador:
Nyamakop
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Tipo de juego:
Rompecabezas de plataformas
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Gustó:
La satisfacción de recuperar artefactos de valor incalculable y la forma en que la acción realmente se siente como una película de atracos.
En el juego, la abuela de Nomali, una profesora de arte y cultura africanas, explicó que durante décadas los países africanos han estado pidiendo a museos de todo el mundo que devuelvan sus artefactos con muy poco éxito. Eso es real. En algunos casos los artefactos son devueltos, como en 2015 cuando el Museo de Arte de Cleveland devolvió una estatua de la deidad hindú Hanuman a su Camboya natal. Pero en otros casos, como con los Bronces de Benín—que están incluidos entre los muchos objetos reales que puedes liberar en el juego—un museo podría simplemente “prestar” un artículo a otro museo por un corto periodo de tiempo. En otros casos, sin embargo, las demandas de repatriación de artefactos robados simplemente se ignoran. En 2017, Francia rechazó la solicitud de Benín para devolver miles de artículos saqueados del Reino de Dahomey en la década de 1890.
Esos artículos y muchos más a lo largo del continente fueron robados durante un periodo histórico entre 1880-1920 coloquialmente conocido como la repartición (o saqueo) de África. Los países europeos, buscando alimentar su apetito por la expansión colonial y toda la extracción de riqueza que ello conllevaba, repartieron el continente, matando y esclavizando a cualquiera que resistiera. Durante décadas, los colonizadores saquearon (a menudo de sitios de entierro) obras invaluables del Reino de Dahomey, Gran Zimbabue, y de muchas de las grandes civilizaciones de África. Obras que tenían una significación artística, cultural o religiosa importante fueron tomadas de sus hogares y exhibidas en museos o colecciones privadas como botín de guerra, pero disfrazadas por eufemismos paternalistas como preservación cultural o, más simplemente, “Pertenecen a un museo.”
Las naciones africanas han obtenido desde entonces la libertad de la opresión colonial y los países europeos han emitido disculpas formales reconociendo el terror y el dolor que sus regímenes imperiales han causado. Pero ese sentido de responsabilidad a menudo desaparece cuando los países piden la devolución de sus objetos robados. The Washington Post reportando sobre la petición de Benín a Francia en 2017 incluía una cita del gobierno francés que decía: “Los bienes que mencionas han estado integrados durante mucho tiempo, algunos durante más de un siglo, en los bienes públicos del estado francés.”
Gracias a personajes como Indiana Jones, Lara Croft, Nathan Drake y otros, la cultura popular ha sanitizado la imagen del saquedor de tumbas hasta convertirla en la del cazador de tesoros históricamente consciente y ha abstraído y aplanado las cosas que robaron, robándoles su significado. Relooted restaura ese significado, proporcionando un detalle intrincado de las piezas que estás liberando, y a veces restablece el contexto de objetos no ampliamente reconocidos como artefactos saqueados. Como aficionado a la historia real británica, puedo imaginar vívidamente The Sovereign’s Scepter, pero nunca había pensado de dónde provino ese enorme diamante que aparece en él. La atraca final del juego hace que Nomali lo robe junto con el resto de las joyas de la corona británica, ya que estaban hechas de diamantes saqueados del Gran Zimbabue.

A menudo, liberás vasijas funerarias o restos humanos. Nomali y su equipo no hablan de cráneos o toros como meras curiosidades antropológicas. Les ponen pronombres y nombres. Fue un recordatorio poderoso y doloroso de que esos huesos fueron una vez personas vivas que merecían más dignidad que ser exhibidos como si fueran porcelana fina. Por mucho que disfruté del juego, odié la sensación de que esta fantasía de recuperar los huesos de antepasados venerados sería lo más cercano a la justicia que mi familia cultural extendida podría obtener. Pero Relooted no es solo doloroso, también es alegre y una ingeniosa reprimenda a las historias de cazadores de tesoros que invierte.
En Tomb Raider y Uncharted, Lara Croft y Nathan Drake suelen trabajar solos. Nomali tiene a su familia y a sus amigos a su lado en cada paso. Los países donde se guardan los objetos robados nunca se nombran de forma explícita, pero se les da descripciones genéricas como “el viejo mundo” para Europa o “el lugar brillante” para América. Mientras tanto, el juego se toma el tiempo para explicar que el Reino de Benín está en realidad en Nigeria, mientras que el país real de Benín solía llamarse Dahomey. Es curioso, en una sociedad que se centra en la cultura occidental hasta casi ignorar casi todo lo demás, tener un juego que centre el continente africano y haga el trabajo de distinguir sus muchas culturas y países diferentes en lugar de agruparlos en una gran masa. Incluso se nota fuera del juego en la forma descarada en que los desarrolladores de Nyamakop anunciaron el momento del lanzamiento de Relooted. En lugar de la tradición de mostrar un mapa que señale cuando un juego se lanza en ciudades de todo el mundo dejando África en blanco, Nyamakop dejó el mapa entero en blanco excepto África.
WORLDWIDE release times for Relooted’s launch tomorrow!
— Relooted by Nyamakop (@nyamakop.co.za) 2026-02-09T16:00:54.723Z
Entrar en una cripta y apoderarte de cualquier objeto funerario que esté por allí es un acto violento. Pero en la ficción, se ha convertido en un tropo de aventura pintoresco venerado en la cultura popular a través de películas, series y videojuegos. “Pertenecen a un museo” de alguna manera hace que todo parezca correcto, obviando por completo el hecho de que a menudo son los ladrones quienes eligen los museos que están a miles de millas de las personas a las que pertenecen esos objetos robados.
Relooted es un gran dedo medio negro dirigido a la violencia persistente del colonialismo. Es un juego que hace más que preguntar, “¿Qué pasaría si Indiana Jones fuera realmente el bueno que dice ser?” Es el cumplimiento de un deseo espiritual. En lugar de depender de la benevolencia de los colonizadores para hacer lo correcto, Relooted te permite recuperar lo que nunca debió salir en primer lugar.