A nosotros también nos sorprende la evaporación de determinadas franquicias: en el mundo de las carreras futuristas, las sacrosantas sagas WipEout y F-Zero (tampoco nos olvidamos de Extreme-G en su momento) han desaparecido del radar por un tiempo. Por un lado, Sony Liverpool que ha cerrado completamente sus puertas y por otro, Nintendo que ha olvidado visiblemente que Falcon fue piloto antes de luchador en Super Smash Bros.
Entonces, ¿qué queda de este tipo específico de carrera? Al parecer nada, bastantes cosas. Por lo tanto, estos dos actores principales ya no están en el programa; el camino está despejado desde hace años, lo que ha empujado a muchos pequeños estudios a intentar el experimento con mayor o menor éxito. En particular, debemos citar Redoutuna serie que ahora tiene dos obras en su haber y diseñada por los italianos de 34BigThings. También podemos destacar la existencia del exclusivo de Nintendo. RMX rápidoO BalísticoNG en PC y Switch, que es un cuasi clon de Eliminación : a decir verdad, la lista es larga, pero pocos pueden presumir de haber logrado realmente un gran avance.
GP hipersónico También probará suerte: está diseñado por mi-Ian Studio, una firma franco-japonesa con sede en Kioto. Evidentemente, este es su primer juego; la empresa se describe a sí misma sobre todo como un estudio de diseño en la industria textil, pero también modelado y texturizado 3D en el sector de los juegos, o incluso branding en el marketing.
Rabia y velocidad
GP hipersónico Por lo tanto, ofrecerá carreras antigravedad directamente inspiradas en los grandes clásicos de los años 90 (y especialmente F-ceropor una vez) cuya jugabilidad será tan accesible como vanguardista. Cada nave tendrá sus propias habilidades, deberemos gestionar sus HP y además, al frenar se regenerará el turbo. Así que comprenda que cuanto más fuerte frene después de ir rápido, más energía recuperará para empezar con el pie derecho.
También hay otra mecánica interesante: el modo «Berserk», que te permite utilizar la ira de tu piloto para entrar en un frenesí total que influye momentáneamente en la conducción. En dicho modo, se potencia el turbo y se desata el límite de velocidad para alcanzar umbrales supersónicos. A cambio, el piloto puede cambiar completamente el arma hacia la izquierda si presiona demasiado el hongo, mientras que salir del modo «Berserk» lo hace más vulnerable.
Por ahora, GP hipersónico No tiene fecha de lanzamiento pero está previsto para PC a través de Steam. Os mantendremos informados de sus avances.






