Marathon se presenta durante Steam Neo Fest, Bungie agradece a los jugadores por sus comentarios

6 de marzo de 2026

Unos días antes de su lanzamiento, los jugadores se acercaron a Marathon para organizar un Server Slam que ofreciera a Bungie la oportunidad de recopilar información valiosa. Esta fase de prueba también permitió al estudio constatar el enorme interés de los jugadores, una excelente noticia para este título que deberá afrontar los fracasos pasados ​​de Sony, pero también luchar contra sus competidores directos.

Es la recta final para Bungie, que se prepara para lanzar el shooter de extracción. Maratónsu nuevo proyecto. Una semana antes de su lanzamiento oficial, el juego pudo ser probado por toda la comunidad de videojuegos que pudo participar en una sesión “Server Slam”. Y a pesar de la fuerte competencia, los jugadores reaccionaron visiblemente para esta última fase de pruebas. En Steam en particular, Valve indicó que Server Slam de Marathon fue la «demo» más popular de su evento Neo Fest, con un pico de 143,621 jugadores simultáneos. Un gran desempeño logrado durante el primer día de Server Slam, que lamentablemente no ha sido superado desde entonces. Al momento de escribir este artículo y con Server Slam aún en progreso, Marathon tiene poco más de 50.000 jugadores. Es mucho menos, pero sigue siendo muy sólido para una fase de prueba y, sobre todo, se trata de una sola plataforma.

Valiosos comentarios de los jugadores.

Si el Server Slam aún no ha terminado, Bungie ya ha reaccionado a los comentarios que les han enviado los jugadores. En una publicación larga compartida en X, el estudio escribió: «¡Muchas gracias a todos por tomarse el tiempo de brindarnos información importante que nos permitirá garantizar que nuestro lanzamiento el 5 de marzo se desarrolle de la mejor manera posible! Le agradecemos que nos mantenga informados de la situación de su parte.«Además, Bungie ha vuelto en detalle a los puntos más mencionados por los jugadores. A pocos días del lanzamiento del juego, el estudio no llevará a cabo ningún trabajo importante en profundidad, pero se centra en algunos problemas que afectan a la interfaz de usuario, el rendimiento del PC, la frecuencia de los encuentros PvP, la gestión de recursos, los viajes o incluso la estabilidad de los servidores. Ahora le corresponde al estudio poner todas las posibilidades de su lado para poder luchar contra el gigante. Asaltantes del arco

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Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.