Fiel a su escalofriante reputación, Gamekult fue uno de los únicos medios que no elogió ciegamente a Resident Evil Requiem. “ Incuestionable » para algunos, merecedores de una puntuación perfecta para otros, al final hay pocas voces profesionales -entre periodistas o personas influyentes- que puedan contrarrestar este trueno de elogios. Así que volvamos en unos pocos párrafos al principal defecto del título: su obsesión por el fanservice y las referencias trilladas, aunque eso signifique dañar activamente la jugabilidad reciclando secuencias de culto para reducirlas a breves llamamientos. Spoilers en el interiorobviamente.
Antes de llegar al meollo del asunto, tenga en cuenta que este artículo está dirigido principalmente a lectores que ya han terminado Réquiem del mal residente. Entonces, no sólo contiene spoilers (esto ya está especificado en el capítulo pero es mejor recordarlo), sino que además, no explica ningún concepto específico del juego y no presenta ningún personaje; Si esperabas encontrar un resumen de la trama en Wikipedia aquí, es bastante malo. No, el objetivo es más bien añadir una línea adicional de matices a la lluvia de elogios recibidos. Réquiem del mal residentesobre todo en lo que respecta a la segunda mitad, que multiplica las referencias crudas, pero que, al mismo tiempo, parece acertada, ya que este escudo de la memoria ha desviado las críticas de muchos compañeros, que pretenden subir su valoración ante las cálidas sensaciones nostálgicas que proporciona la trama. Aclaremos ahora por qué este uso excesivo del fanservice justificó la eliminación de un punto del marcador final. Y si realmente te da pereza leer, puedes saltar directamente a los dos últimos párrafos.
Al borde de Némesis-siete
Como se explica en mi reseña de Réquiem del mal residenteNakanishi sabe manejar las referencias de forma inteligente: cuando los zombies de Rhodes Hill se levantan con sus cráneos en forma de una enorme pústula sangrienta, es una referencia directa a las Cabezas Carmesí de Resident Evil (GameCube)y al mismo tiempo, «tuerce» la progresión de Grace. Asimismo, en la oficina de Victor Gideon puedes encontrar una botella de Sanguis Virginis, el vino de las propiedades de Alcina Dimitrescu en Resident Evil Village. Es un guiño, pero no sólo eso. Sabemos que Gideon adora al fundador Spencer como a un dios, y Spencer estudió extensamente en la región de Dimitrescu con Miranda, el principal antagonista de Residente del mal puebloy encontrar una botella de Sanguis Virginis en la oficina personal de Gideon implica que llega incluso a llenar su bodega según los gustos de su mentor. Al final, no importa, pero esta atención al detalle distingue el atractivo de mano dura del coqueteo elegante, por así decirlo.
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De hecho, no sorprende mucho que el fanservice empiece a desmoronarse en la segunda mitad de la aventura, ya que allí todo parece menos controlado. ¿Qué sentido tenía recuperar la comisaría de policía de Raccoon City, aparte de organizar una reunión telefónica con el Sr. diseño de juegos de Resident Evil 2? Sr. Reducir el coloso impermeable a un simple mecanismo de puesta en escena antes de reducirlo, por segunda vez, a un simple jefe tipo «dispara al punto débil para ganar» es menos un homenaje que un rebombeo perezoso. Reciclando imágenes para generar reacciones a menor coste. Llámenme cínico insensible, pero prefiero creer que el cinismo aquí está del lado de Capcom. Lo mismo pensé sobre los Lickers, al final, que eran depredadores formidables en Residente malvado 2 pero ahora son centinelas en piloto automático en el laboratorio de ARK, a mil millas del cuidado que se brinda a cada zombi en el centro de Rhodes Hill. Estos son clones estandarizados. Desde un punto de vista meta, es muy justo, pero desde un punto de vista lúdico, es muy aburrido.
También podríamos mencionar el hecho de que Victor Gideon se transforma en Némesis al final de la aventura, pero en comparación es bastante anecdótico. No, el otro gran culpable es Zeno, el clon fallido de Wesker que no es nadie, no logra nada y en cambio se encarga de descarrilar por completo la ya de por sí débil trama. En un escenario que sugiere la existencia de métodos para transferir recuerdos de un cuerpo a otro antes de abandonar esta teoría (sin refutarla definitivamente), sugerir el regreso de Wesker antes de destrozar a Zeno en una escena es puramente una maniobra nostálgica. Porque no consigue nada más que sacar a la superficie algunos recuerdos. Después de todo, Victor Gideon podría haber seguido siendo el principal antagonista sin cambiar nada: si se tratara simplemente de llevar a Grace a Raccoon City para llevarla a la base subterránea de ARK, y luego introducir algunas referencias a la trama de Connections sin especificar sus contornos, la tutela de Spencer habría sido suficiente.
Mientras Claire se pudre en una zanja
Además, juguemos al juego de reescribir. ¿Cómo utilizar los mismos eventos de fanservice de una manera más elegante? En Réquiem del mal residentela posibilidad de que Ozwell E. Spencer salvara su personalidad en el cerebro de Grace a través del virus T es una gran pregunta en la trama. Por otro lado, su «voluntad» sigue viva a través de Victor Gideon, o más bien, Gideon lucha por lograrlo. lo que él cree que es La visión de Spencer. Finalmente, Zeno es un clon de Wesker. Según algunas filtraciones, siente un complejo de inferioridad frente a su fuente, lo que quizás explicaría su pistola excesivamente larga y su tendencia a lucirse seriamente en cuanto tiene que luchar, como comenta León en una respuesta sencilla y única. Todo el concepto de Réquiem del mal residente Es afrontar un pasado que se niega a morir y todos los elementos están ahí para sustentar esta idea.
Pero Capcom jugó mal sus cartas. Por ejemplo, si el laboratorio ARK es una antigua base secreta de Umbrella que los Connections han reinvertido para su beneficio, esta noción sólo se explica en los documentos desbloqueados después del final del juego, mientras que sería relevante colocar finalmente a los Connections en el centro de atención para justificar el regreso de monstruos icónicos. Dado que los Connections no tienen la visión de Spencer sobre la inmortalidad o la evolución de la raza humana, y son principalmente traficantes de armas biológicas, el regreso del Sr. Capcom debería haber establecido mejor que los Connections adquirieron el ARK y, por lo tanto, abrieron la posibilidad de desplegar monstruos conocidos como defensas locales. De este modo, aunque seguiría siendo una lástima reducir a Mr. También podríamos imaginar un efecto de escala, con varios Mr.
De lo contrario, reorganicemos un poco el escenario. Digamos que Victor Gideon no sabe que trabaja para Connections y que está sinceramente convencido de trabajar con Wesker. Revelar la naturaleza clon de Zeno en el último minuto podría tener sentido: cuando Grace descubre que ella no es la reencarnación de Spencer, aprendemos que Zeno tampoco es Wesker. Es una idea como cualquier otra, pero no olvidemos que escribir protagonistas y antagonistas también significa establecer paralelismos que son otros tantos puntos de fricción. Por lo demás, Zenón no es más que un secuaz de aspecto elegante que acaba abandonando la escena sin cambiar nada en el corazón de la trama, y eso es exactamente lo que sucede finalmente en Réquiem del mal residente. Oh, bien podríamos decir que actúa como el espejo de León, ya que obtiene su fuerza del virus T mientras que el agente DSO se encuentra debilitado, pero eso es poco, ¿no crees?
¿Quién quiere vivir para siempre?
Hay muchas otras vías alternativas para reelaborar la trama de Réquiem del mal residente. A veces también es una simple cuestión de ejecución. Las malas ideas pueden brillar gracias a una buena puesta en escena, o las buenas ideas pueden derrumbarse debido a una mala disposición de los acontecimientos, una escritura demasiado imprecisa, diálogos soporíferos que ahogarán a los peces y oscurecerán la imagen sin motivo. Éste es el «problema» del orfanato de Raccoon City: dada la trama sobre niños víctimas de experimentos, revivir una secuencia de terror en el edificio tiene mucho sentido, aunque también sea un llamado a los fans de Resident Evil 2 (Remake). Lo que pasa es que articular las secuencias del orfanato en torno al miserable regreso a la comisaría atenúa el efecto.
Réquiem del mal residente También se niega a despedirse de Leon S. Kennedy, a pesar de las insinuaciones al inicio de la trama, y del deseo de proponer un verdadero-falso rodeo definitivo en las calles de Raccoon City. Sin embargo, el reloj biológico no se detiene. Chris y Leon pronto serán elegibles para jubilarse; Impulsar una y otra vez sus aventuras es arriesgarse al síndrome de Indiana Jones (películas pero también doblaje, con un cansado Richard Darbois en Indiana Jones y el círculo antiguo). Es exactamente el mismo problema que Grito 7actualmente en cines. Después de 30 años de franquicia, seguir empujando con los mismos protagonistas en nombre de la nostalgia es menos encantador que agotador. Ver a Leon S. Kennedy embarcarse en una nueva aventura, ¿tal vez con Chris? – es la promesa de que los héroes son inmortales y, por tanto, de que no habrá tantos problemas, mientras que si Ethan Winters sigue siendo querido por los fans, es también porque muere al final de Residente del mal puebloy que su historia terminó antes de ser estirada hasta dejar de parecerse a nada.
¿Podremos acabar con Raccoon City?
En un juego de acción y terror, la tensión sigue siendo el centro del juego. Esta tensión se construye con el ritmo, la atmósfera, lo que está en juego, las imágenes… y también con la sensación de lo desconocido, que desaparece rápidamente cuando viejos rostros familiares se alinean obedientemente en nuestro camino. ¿Seguimos luchando contra los horrores biomecánicos de una empresa farmacéutica para vencer nuestros miedos, o simplemente estamos mirando un álbum de fotos de vacaciones? Esto no significa que la jugabilidad de Réquiem del mal residente Es malo, ni mucho menos. Por ejemplo, la lucha contra el Sr. transformado. Pero esto sigue siendo un escalón por debajo de lo que el Sr.
Entonces no, Resident Evil No es una serie conocida por la delicadeza de su trama ni por sus referencias internas. Pero esa no es razón para alinear referencias perezosas como un gran imbécil. Precisamente porque amo profundamente la franquicia de terror y supervivencia, me gustaría verla superar estos defectos recurrentes que tendemos a perdonar por ternura. Porque sus desarrolladores ya han demostrado que saben reinventarse y superar las expectativas. Porque tiene el potencial de ser un poco más que una casa embrujada que volvemos a visitar cada dos o tres años por nostalgia. Porque Resident Evil ya ha revolucionado los videojuegos al menos dos veces, y que siempre es posible volver a patear el hormiguero, siempre que no te mires demasiado el ombligo. Es agradable durante dos minutos, pero cuando la autorreferencia se convierte en una camisa de fuerza que encierra la creación en un bucle en lugar de ser una base para evolucionar hacia nuevos horizontes, sigue siendo una pena.