A esto se le llama bucle bien rizado. Good Games Group (editorial fundada en 2024 por Alan Patmore y Mark Nash, dos ex directivos de Humble Games) acaba de anunciar la compra de los catálogos de Humble Games y Firestoke, al tiempo que se da un nuevo nombre artístico: Balor Games.
Recordamos el verano de 2024 como un auténtico baño de sangre en Humble Games: reestructuración total, despidos masivos y un catálogo de pepitas dejadas en barbecho por la empresa matriz Ziff Davis. Dieciocho meses después, el dúo Patmore/Nash recuperó de forma indirecta la posesión de su creación. Después de gestionar la transición bajo el nombre de Good Games Group (GGG), acaban de comprar oficialmente más de 50 títulos (incluidos Mata la aguja) así como los restos de la editorial Firestoke, que cerró el año pasado.
Y Balor, ¿no estamos esperando a Patrick?
La operación no sólo afecta a títulos anteriores de Humble Games, sino también al catálogo de Firestoke. Al recuperar estas licencias, Balor Games se asegura ingresos inmediatos y al mismo tiempo se posiciona como el nuevo refugio para proyectos huérfanos. La estrategia desplegada por la dirección consiste en invertir masivamente en “Triple-I”, estos juegos independientes cuyos presupuestos varían “de 200.000 dólares a varias decenas de millones” con alto valor agregado que intentan competir en la categoría grande sin contar con las cadenas de producción industrial.
“Era obvio”dijo Alan Patmore a GamesIndustry.biz. «Habíamos construido la empresa, habíamos trabajado tanto con los desarrolladores del catálogo como con aquellos que estaban trabajando en nuevos títulos. Encaja perfectamente y nos permite continuar nuestro camino para construir un magnífico editor independiente, verdaderamente al servicio de los desarrolladores. »
Balor Games promete una estructura más ágil, capaz de soportar fuertes ambiciones artísticas sin las cargas burocráticas que acabaron asfixiando a Humble. Al poseer los derechos al éxito planetario como Mata la agujael estudio se ofrece a sí mismo un colchón financiero (un flujo de ingresos predecible) que pocos editores independientes tienen al inicio. Por tanto, esta estabilidad les permite asumir mayores riesgos en nuevos proyectos, como el juego de terror. SCP: 5Kya firmado bajo su nueva bandera. Mark Nash especifica que su papel como editor será ahora a la carta, adaptándose a las necesidades específicas de cada estudio, desde un simple impulso de marketing hasta la financiación total.