En general, cuando el evaluador olvida por completo que ha probado un producto y sólo lo recuerda cuando se levanta el embargo, cuando se publican los periódicos de los vecinos, es una señal bastante mala. Ya sea por su memoria (el Alzheimer precoz es una lacra), o por el partido en cuestión. Por desgracia, mi médico me aseguró que tengo buena memoria… Basta decir que Toxic Commando de John Carpenter no nos dejó recuerdos duraderos, es precisamente todo lo contrario, y la propuesta cooperativa de Sabre Interactive es claramente una de las grandes decepciones del año. Hablemos de ello rápidamente.
Releyendo mi vista previa de Gamescom 2025, ya había señalado los principales atributos de El comando tóxico de John Carpenter : es un FPS relajante, agradable al primer contacto pero que lucha muy rápidamente por renovarse. Sin mencionar la escritura (no, asumiendo que el lado de la “serie Z” no ofrece inmunidad poética). En el ambiente y la carrera constante de Gamescom 2025, fue una parada bienvenida, pero la pregunta era si me gustaría volver a colocar las piezas en la máquina desde la comodidad de mi oficina, después de un largo día de trabajo. No precisamente.
Dejado por muerto
Recapitulemos. El comando tóxico de John Carpenter es desarrollado por Sabre Interactive (World War Z: Aftermath). Es un FPS cooperativo para cuatro jugadores en el que puedes jugar con diferentes clases (DPS, tanque, ingeniero y sanador) para acabar con oleadas y oleadas de muertos vivientes. Su truco específico es incluir vehículos, que se utilizan para explorar las áreas abiertas de las misiones, recolectar recursos, armas, artilugios geniales o masacrar zombis. Hay todo un ciclo de progresión como un juego de servicio donde acumulas experiencia para mejorar tus habilidades (por ejemplo, hacer que tu dron ingeniero cambie sus balas normales por balas incendiarias). Tus poderes siguen siendo bastante básicos: zona de curación, bolas de fuego, cúpula protectora… No basta con levantarte por la noche para disfrutar. elaboración de teoría.
Honestamente, hay una deliciosa ironía en ver al exigente, mejor dicho, el maestro del ácido John Carpenter, que no duda en criticar a la competencia y las películas populares en las entrevistas, adjuntar su nombre a un FPS tan común y corriente. Un poco como si su talento como cineasta fuera inversamente proporcional a sus gustos por los videojuegos. Bueno, eso no me impedirá reiniciar. La guarida de la locura esta noche, pero… después de tres años de espera desde el anuncio (¿para qué, cinco años de desarrollo?), teníamos derecho a esperar algo más robusto, más sustancioso, más original, más variado, en definitiva, menos impersonal. Es difícil ver allí el toque del autor.
Las aventuras de Cael y Kyujilo en las garras del medio juego
Porque lo peor es que El comando tóxico de John Carpenter Ni siquiera es un mal juego en el sentido de que todo es un fracaso; no, el primer contacto es bastante satisfactorio, con grandes armas que funcionan y legiones de zombies a los que cazar con rifles de asalto o barras protectoras según se desee. Hay algo agradable en subirse a la primera camioneta que llega para lanzarse colina abajo con algunos amigos fuertemente armados para eliminar demonios al estilo yanqui. Pero la estructura de la misión resulta demasiado repetitiva. Ve al lugar indicado, recoge un vehículo especial si es necesario, repele las oleadas de zombies y golpea las grandes pústulas rojas tanto como sea necesario. Mezcla los ingredientes según sea necesario y tendrás algún tipo de misión. Pasear por las zonas abiertas no es especialmente interesante, el diseño de niveles no ofrece mucho que recordar (aparte de esta central nuclear en ruinas)… en resumen, hay pocas razones para reiniciar la partida.

Razones que no hemos encontrado. Con nuestro colega Kyujilo, trabajamos duro en El comando tóxico de John Carpenter durante una gran velada antes de declarar que teníamos otros juegos que lijar y que persistir en este atolladero no era en absoluto satisfactorio. No hay mucho que decir al respecto. Es normal. De hecho, no nos esforzamos hasta la última misión y, sobre todo, no metimos el dedo en las dificultades más altas, que aparentemente representan el final del juego en el que es necesario acumular experiencia y mejorar nuestras armas para sobrevivir. No hubo motivación.
Así que ahí lo tenéis, por conciencia profesional, no se trataba de dar una calificación firme y definitiva a El comando tóxico de John Carpenter. Un juego inacabado es un juego que no se prueba seriamente. Al mismo tiempo, después de esta larga velada limpiando mecánicamente zombies en compañía de algunos otros periodistas que se encuentran en el emparejamiento, nos decimos que sería una pena no rentabilizar el aburrimiento con unos pocos clics en línea. ¿Es eso? El comando tóxico de John Carpenter es cero? No. Incluso podrías divertirte con algunos amigos dispuestos. Pero aquí preferimos relanzar la corteza del Hotel Barcelona para ver la última actualización, que, en definitiva, no está nada mal y disfrutaremos de una revisión más detallada este fin de semana.