Starbreeze y Overkill se han asociado con Vice Studios (división cinematográfica de Vice Media) para llevar la franquicia Payday al cine o la televisión. Un acuerdo que pretende transformar “simplemente” las máscaras de payaso en iconos de la cultura pop en vivo (pero nos parece que el nicho ya está ocupado).
Aunque el estudio Starbreeze lleva meses en problemas y la licencia Día de paga Recibió un gran golpe en el ala tras una tercera parte que roza la nulidad, aquí está el que fue uno de los pilares del FPS cooperativo que se prepara para traspasar las fronteras de los videojuegos para aterrizar en Hollywood. Con un poco de cinismo (pero no tanto), podríamos incluso preguntarnos si la oportunidad de vender los derechos operativos de Payday a un estudio cinematográfico no habría sido una oportunidad para llenar las arcas de Starbreeze, al tiempo que intentaba utilizar este futuro producto cross-media como un anzuelo lanzado al gran público, para inflar su capital de jugadores.
Día de pago organizado
El anuncio de esta asociación con Vice Studios y la productora Stockmark también plantea una cuestión de pura lógica narrativa: ¿qué queda por decir cuando adaptamos un juego que es, en esencia, ya un homenaje a las películas clásicas de atracos? Desde sus inicios, Día de paga saqueó metódicamente la estética y la tensión de Calordel prólogo de El caballero oscuroe incluso Atraco en Nueva York de Howard Franklin y Bill Murray (con Murray vestido de payaso para un atraco).
Ver a la franquicia tomar el camino inverso hacia la pantalla grande o pequeña (a priori, el formato final aún no está fijado) parece una arriesgada puesta en abismo, donde el riesgo de encontrarse frente a un copia y pega de películas ya de culto es omnipresente. La producción tendrá que esforzarse mucho para no ofrecer otro thriller policial genérico cuya única originalidad reside en sus máscaras de látex. Por el momento, ningún director o actor está adscrito oficialmente a este proyecto de adaptación.