A pesar del gran éxito de su demo, Half Sword cambia por completo su fórmula

23 de marzo de 2026

Famoso gracias a su demostración técnica, Half Sword no ha tenido el mismo éxito desde su lanzamiento en acceso anticipado, mientras que los jugadores notan importantes diferencias de juego entre las dos versiones. Ante la decepción de la comunidad, los desarrolladores reaccionaron revelando los detalles de su enfoque y explicando que su visión final supera con creces las primeras iteraciones del juego.

Popularizado por streaming y boca a boca, Media espada es un juego completamente loco, una simulación de combate medieval con físicas avanzadas donde cada golpe puede ser fatal. Famoso primero gracias a su demostración técnica publicada hace varios meses, el software está disponible en Steam desde el 30 de enero, en acceso anticipado. Pero aunque pensábamos que este lanzamiento sería exitoso, los jugadores decidieron lo contrario. En la plataforma de Valve, las calificaciones fluctúan entre «bastante positivas» y «promedio», un hallazgo sorprendente para un juego tan popular incluso antes de su lanzamiento. Más allá de los problemas técnicos, la comunidad señala con el dedo la jugabilidad, acusando a los desarrolladores de haber modificado completamente la jugabilidad, complicando innecesariamente todo y eliminando todo lo que hacía que la demo se destacara. Ante estas declaraciones, Half Sword Games quiso reaccionar explicando que la demo se basaba en una versión mucho más antigua del juego y que los sistemas habían sido modificados en gran medida mientras tanto.

medio perdonado

«Tras pasar al acceso anticipado y abandonar la demo técnica, los sistemas de movimiento y combate han evolucionado considerablemente«, explica el estudio en un mensaje publicado en Steam. «Cada nueva animación de procedimiento, como agarres, posturas o reacciones ante un daño, introduce nuevas variables que deben probarse y reequilibrarse. Como resultado, el combate puede verse diferente de una actualización a otra, ya que estos sistemas continúan evolucionando. Una mejora en el control por nuestra parte a veces puede representar un cambio importante para los jugadores.«

Como especifica el estudio, no está prevista ninguna reversión y estos cambios están destinados a durar, mientras que la demostración «no estaba destinado a representar la versión final del juego«. Sin embargo, el equipo explica que la experiencia debería mejorar a medida que se implementen ajustes y nuevas funciones. Finalmente, Half Sword Games asegura que su prioridad es resolver los problemas técnicos y ahora está trabajando principalmente en optimizar el rendimiento. Si usted es una de las personas decepcionadas, desafortunadamente tendrá que aceptar la idea. Dicho esto, respetamos a Half Sword Games y su deseo de mantener su visión hasta el final.

Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.