Mark Cerny, el arquitecto principal de PlayStation 5, concedió una entrevista en profundidad a Digital Foundry, cuyos detalles están empezando a filtrarse. El tema central es, sobre todo, el futuro de la tecnología de renderizado asistido por IA en las plataformas Sony y, más concretamente, lo que la colaboración con AMD (conocida como Project Amethyst) depara a los jugadores de PlayStation.
Sobre todo, Cerny se preocupa por aclarar una terminología que empieza a resultar bastante confusa para el profano. Así, el nuevo PSSR (es decir, el sistema de escalado de Sony) comparte su algoritmo central con lo que AMD ahora llama FSR Redstone Upscaling. La generación de imágenes también se basa en tecnología desarrollada conjuntamente entre Sony Interactive Entertainment y AMD. «Para aclarar algunos puntos sobre la colaboración con AMD, el nuevo PSSR utiliza el mismo algoritmo central desarrollado conjuntamente que FSR Redstone Upscaling. FSR Frame Generation también se basa en tecnología desarrollada conjuntamente (o, como dice mi buen amigo Jack Huynh, «tecnología diseñada conjuntamente»). Estoy muy contento con cómo avanza este trabajo y en algún momento debería verse una tecnología de generación de fotogramas equivalente en las plataformas PlayStation.» indica Cerny a Digital Foundry en una entrevista que se publicará próximamente, pero que ya ha sido objeto de burlas por parte de la publicación.
Una cuestión de tiempo
Basta decir que con una formulación como «en un momento u otro«, será difícil ver algo más que una promesa. Además, Cerny deja claro el punto unos momentos después respondiendo a una pregunta sobre el calendario: «Todo lo que puedo decir es que no tenemos ningún otro lanzamiento planeado para este año. ¡Y espero poder discutirlo más en el futuro!«. Nadie se sorprenderá con este anuncio. Pero la verdadera pregunta que plantea es la del destino. El FSR Redstone reúne tres componentes, a saber, escalado, generación de fotogramas y regeneración de rayos. ¿Cuál aterrizará en PS5 Pro y cuál se reservará para una máquina futura? Esto es precisamente lo que Digital Foundry le preguntó a Cerny, quien obviamente esquivó la respuesta, prefiriendo seguramente dejar tal anuncio para más adelante. Además, la generación de fotogramas (que consiste en generar imágenes intermedias mediante IA para duplicar artificialmente (el framerate percibido) es técnicamente exigente y requiere una importante potencia informática. La cuestión de si la PS5 Pro, ya comercializada, tiene los medios para acoger esta tecnología en buenas condiciones es legítima, y Cerny no cierra ninguna puerta, lo que equivale a no abrir tampoco ninguna.
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