Si Pocketpair no sólo ha hecho amigos lanzando Palworld, el Pokémon con armas, debemos admitir que el estudio ha tenido un inmenso éxito con su juego. Sin embargo, y pese al desarrollo de varios spin-offs, el estudio no querría transformar su licencia en un gran fenómeno.
Como parte de GDC 2026, JuegosRadar+ Pude hablar con Pocketpair y su representante, John Buckley, sobre el futuro de la licencia Palworld y del juego que hoy cuenta con más de 30 millones de jugadores. El estudio ya ha revelado varios proyectos en desarrollo, entre ellos Palworld: Palfarmun título más acogedor, un simulador agrícola que deja de lado la dimensión de acción del software principal. Según Buckley, Palfarm no necesariamente ilustra el deseo de expansión de Pocketpair, sino el deseo de «responder a las solicitudes de nuestros jugadores«. El director de comunicación afirma: Pocketpair no pretende transformar Palworld en un «fenómeno gigantesco«.
lo que quieren los fans
Es seguir esta misma lógica, esta búsqueda de la satisfacción de los propios base de fans¡Ese Pocketpair lanzó el desarrollo del absurdo Pal♡world! ~More Than Just Pals~, un simulador de citas con criaturas del juego original. «No diré más, pero hay una vez más una comunidad enorme que demanda este tipo de juegos, y por eso lo lanzamos.«, explica John Buckley. Y lo mismo ocurre con su próximo juego de cartas, así como con la versión móvil de Palworld.
«Agradará a la gente. Y al final, eso es todo lo que Pocketpair quiere: hacer felices a sus fans, ¿verdad? Lo mismo ocurre con los juegos móviles y con todos nuestros proyectos actuales.«, continúa. «Personalmente, no creo que Palworld se convierta en un imperio mediático y no tenemos ninguna ambición de convertirnos en uno. Pero creo que podemos esperar otros pequeños proyectos interesantes de Palworld. Y tal vez, si (otro equipo) lo quiere, alguien más pueda intentarlo algún día.«Como sugiere Buckley, Pocketpair apuesta por aventuras derivadas menos ambiciosas supervisadas por estudios externos. En resumen, una excelente estrategia que permite al estudio mantener el control sobre su juego estrella mientras continúa, de forma gradual y razonable, desarrollando su licencia.
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