Siguiendo la industria de los videojuegos en Francia, la Unión de Editores de Software de Ocio (SELL) ha comunicado un primer balance del año 2025, revelando en particular las principales tendencias, así como los 20 juegos más vendidos del año.
El panorama general parece bueno: en 2025, los videojuegos mantuvieron su puesto como principal industria cultural y creativa con una facturación de 5.800 millones de euros, lo que representa un aumento del 3% respecto a los resultados del año 2024 (5.700 millones de euros). Se trata también del segundo nivel histórico más alto para los videojuegos en Francia después del récord de 6.100 millones de euros registrado en 2023.
El ecosistema de consolas aguanta la cuerda con un 44% de cuota de mercado y mantiene su posición de liderazgo con una facturación de 2.500 millones de euros, mientras que el ecosistema de PC se mantiene con una cuota de mercado del 26% y una facturación de 1.500 millones de euros. Estas plataformas registraron un rendimiento estable respecto a 2024, a diferencia de los móviles, que experimentaron un crecimiento anual del 11%, lo que representa una facturación de 1.800 millones de euros para el 30% del mercado.
Un regreso al crecimiento de las ventas de consolas
Las ventas de consolas aumentaron un 14% en valor en 2025. No esperábamos menos con el lanzamiento de Switch 2, incluso si los informes informaban de un rendimiento relativamente decepcionante de la consola en comparación con los hábitos de Nintendo en el mercado francés. Con un aumento del 2%, las ventas de PC dedicados a videojuegos también contribuyeron, en particular gracias al repunte de los PC estacionarios (+7%), que compensaron el ligero descenso de los portátiles (-1%).
No es un milagro cuando se trata de ventas de juegos físicos, un segmento que cayó un 12%», que sin embargo se puede reducir al 4% cuando incluimos los juegos vendidos en paquetes con las consolas », añade VENTA, haciendo una bonita pirueta. El informe destaca que Francia sigue siendo uno de los mercados minorista los más resilientes, gracias a una fuerte red comercial y a un vínculo duradero de los consumidores con los medios físicos. Las ventas de descargas en consolas también cayeron un 4%, a pesar del rendimiento de los DLC y las microtransacciones que aumentaron un 51% en comparación con 2024.
Tenga en cuenta que SELL publicará su informe completo el 7 de abril en su sitio, pero los 20 juegos más vendidos el año pasado ya están disponibles a continuación, en volumen y valor.
Call of Duty colapsa pero resiste a Battlefield
¿Las principales lecciones? Además del abrumador dominio futbolístico de Electronic Arts que se extiende por toda Europa, vemos que Call of Duty: Black Ops 7 resistió mejor en Francia que en otros territorios donde fue superado por Battlefield 6, especialmente en Estados Unidos. Esta resistencia proviene principalmente de los jugadores de PlayStation, porque si miramos en PC, el FPS de Electronic Arts aplastó al de Activision con 191.737 ventas del primero frente a 45.455 ventas del segundo. Dicho esto, con sólo 391.449 unidades vendidas en todas las plataformas, Black Ops 7 está muy lejos de las 906.312 ventas registradas por Black Ops 6 un año antes.
Assassin's Creed Shadows tuvo un rendimiento excelente y se quedó por poco del podio con una facturación de más de 27 millones de euros y 369.423 copias vendidas. En un registro similar pero lanzado en octubre y sólo en PS5, Ghost of Yōtei logró un buen séptimo puesto con nada menos que 16 millones de euros (219.965 copias vendidas). Buenos resultados también para Monster Hunter Wilds (11,1 millones de euros), Donkey Kong Bananza (9,6 millones de euros) y, por supuesto, una mención especial para el buque insignia nacional, Clair Obscur: Expedition 33, que se sitúa en este top 20 mientras Kepler no ha comunicado sus ventas desmaterializadas. En caja, el juego de rol de Montpellier ha vendido 154.282 copias, de las cuales 148.397 en PS5.
Top 20 juegos 2025 para todas las consolas (físicas + digitales)
Nota: Nintendo y Kepler no han comunicado sus ventas de descargas, por lo que solo se cuentan las copias físicas para estos dos editores. No se incluyen las ventas de versiones para PC.
En valor (facturación)
01) EA Sports FC 26 (Artes Electrónicas) 87.490.633€
02) Campo de batalla 6 (Artes electrónicas) 27.701.288 €
03) Call of Duty: Black Ops 7 (Activision) 27.521.005€
04) Assassin's Creed Sombras (Ubisoft) 27.164.380€
05) EA Sports FC 25 (Artes Electrónicas) 18.704.047€
06) Pokémon Leyendas ZA (Nintendo) 17.090.913 €
07) Fantasma de Yōtei (Sony Interactive Entertainment) 15.873.453 €
08) Call of Duty: Black Ops 6 (Activision) 12.843.354€
09) Monster Hunter Wilds (Capcom) 11.167.493 €
10) Donkey Kong Bananza (Nintendo) 9.611.575 €
11) NBA 2K26 (Take-Two interactivo) 9.445.806 €
12) Jamboree de la fiesta de Mario (Nintendo) 8.776.773 €
13) Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo) 8.396.648€
14) Ficción dividida (artes electrónicas) 8.295.271 €
15) Claroscuro: Expedición 33 (Kepler) 7.195.893 €
16) Súper Mario Galaxy 1 + Súper Mario Galaxy 2 (Nintendo) 6.717.133 €
17) Grand Theft Auto V (Take-Two interactivo) 6.323.448 €
18) F1 25 (Artes Electrónicas) 6.309.249€
19) Gran Turismo 7 (Entretenimiento interactivo de Sony) 6.208.474 €
20) Legado de Hogwarts: Legado de Hogwarts (Juegos de Warner Bros.) 6.071.452 €
Por volumen (copias vendidas)
01) EA Sports FC 26 (Artes Electrónicas) 1.300.386
02) EA Sports FC 25 (Artes Electrónicas) 542 158
03) Call of Duty: Black Ops 7 (Activision) 391 449
04) Campo de batalla 6 (Artes electrónicas) 373 323
05) Assassin's Creed Sombras (Ubisoft) 369 423
06) Pokémon Leyendas ZA (Nintendo) 340.706
07) Grand Theft Auto V (Take-Two interactivo) 295.021
08) Legado de Hogwarts: Legado de Hogwarts (Juegos de Warner Bros.) 259 197
09) Fantasma de Yōtei (Sony Interactive Entertainment) 219,965
10) Minecraft: Edición Nintendo Switch (Mojang) 213.950
11) Grand Theft Auto Online (Take-Two Interactive) 205.549
12) Red Dead Redemption 2 (Take-Two Interactive) 202 113
13) Call of Duty: Black Ops 6 (Activision) 201 410
14) Ficción dividida (artes electrónicas) 179.426
15) Mario Kart 8 (Nintendo) 177.045
16) Jamboree de la fiesta de Super Mario (Nintendo) 172.661
17) Se necesitan dos (Electronic Arts) 171,949
18) Claroscuro: Expedición 33 (Kepler) 154 282
19) Monster Hunter Wilds (Capcom) 151.345
20) Donkey Kong Bananza (Nintendo) 150 361
Algunas estadísticas de PC y móviles
El ranking de ventas de PC es menos relevante dada la ausencia de jugadores que marcaron el año, en particular Asaltantes del arco. Sin embargo, cuando se trata de los principales grandes editores, tenga en cuenta que el mejor rendimiento proviene de Campo de batalla 6 (13,9 millones de euros, 191.737 ventas), EA Sports FC 26 (5,8 millones de euros, 88.993 ventas), Cazador de monstruos salvajes (5 millones de euros, 66.860 ventas), Call of Duty: Black Ops 7 (3,7 millones de euros, 45.555 ventas), Tierras fronterizas 4 (3,7 millones de euros, 43.374 ventas), Civilización VII (3,6 millones de euros, 40.948 ventas), Venga el Reino: Liberación II (2,9 millones de euros, 51.048 ventas) y Sombras de Assassin's Creed (2,8 millones de euros, 42.976 ventas). En cuanto al mercado de la telefonía móvil, el informe SELL revela que los franceses gastaron 119,3 millones de euros en Maestro de monedas86,6 millones de euros Monopolio IR y 62,8 millones de euros en El JCC de bolsillo Pokémonpor nombrar sólo los tres más populares.
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