Antes del lanzamiento de Phantom Blade Zero, S-GAME se complace en no utilizar IA generativa

16 de abril de 2026

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Entre los grandes lanzamientos de este año 2026, encontramos Phantom Blade Zero, un nuevo juego del Reino Medio que, seamos claros, parece especialmente prometedor. S-GAME, el estudio detrás de este proyecto, ya ha publicado varios vídeos gameplay que se centran en la puesta en escena de los enfrentamientos y su nerviosismo, así como en las diferentes habilidades del protagonista, que resulta ser un auténtico maestro de las artes marciales. Una historia que bebe del wuxia, una atmósfera oscura, una dirección artística que pone de relieve el folclore chino, todo servido por una técnica que, tal como está, parece dominada… Phantom Blade Zero tiene serios argumentos capaces de convencer al público. Y para dejar claro el punto, S-GAME se centra en la transparencia al garantizar que no se utilizó IA generativa durante el desarrollo.

100% hecho a mano

«Somos plenamente conscientes de la profunda revolución tecnológica que se está produciendo a nuestro alrededor. Sin embargo, hasta la fecha, cada elemento de nuestro juego ha sido creado por artistas reales.«, explica el estudio en una larga publicación compartida en X (disponible justo arriba). S-GAME continúa declarando «que no hay tecnología de IA visual» no se utilizará hasta el lanzamiento del juego, antes de desvelar en detalle el proceso de creación de los distintos elementos del título, como el modelado 3D de los personajes, el doblaje completo en inglés y chino y la sincronización de labios en estos dos idiomas. El estudio explica, por ejemplo, que las armas fueron diseñadas con la ayuda de herreros, mientras que las peleas fueron coreografiadas por especialistas en artes marciales. Los entornos del juego fueron creados a partir de escaneos 3D de ciertos lugares de China, mientras que el mapa del juego, como así como otros elementos, fueron dibujados a mano S-GAME asegura: «el arte humano no es un simple medio de crear valor; es el valor en si«. Un discurso muy bonito, por supuesto, que sin duda busca ganarse el favor del público, que quiere ser intransigente ante la cuestión de la IA generativa.

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Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.