Crimson Desert apareció silenciosamente de la nada el año pasado y se convirtió en uno de los juegos más esperados de 2026. Desarrollado por Pearl Abyss, el enorme RPG de fantasía para un solo jugador, de mundo abierto, ha sido un gran éxito en Steam y PlayStation 5.
Claro, puede que tenga controles extraños, arte generado por IA y una historia de misiones confusa que se añadió tarde en el desarrollo, pero eso no ha impedido que los jugadores pasen cientos de horas en el mundo de aspecto fotorrealista de Crimson Desert. También ayuda que Pearl Abyss haya sido implacable con parches y correcciones. Casualmente cada pocos días parece añadir nuevas características y habilidades, corregir errores o ajustar la configuración en función de los comentarios de los jugadores. Ahora, casi un mes después del lanzamiento el 19 de abril, Crimson Desert se encuentra en una mejor posición de la que tenía en el lanzamiento, y podría terminar siendo uno de los juegos más grandes del año.
Las primeras críticas de Crimson Desert no fueron excelentes
“Parece un juego diseñado para personas que solo quieren consumir contenido”, escribió Jason Schreier de Bloomberg en Bluesky el día anterior al lanzamiento del juego, cuando las reacciones escritas se publicaban en varios sitios. Muchos críticos consideraron que el RPG era increíblemente grande y hermoso, y poco más que eso. Las impresiones de Polygon en ese momento destacaron el título: “Después de 10 horas, el enorme mundo abierto de Crimson Desert no me ha mostrado ni una cosa interesante.” Ay.
En el lanzamiento, el juego obtuvo 78 en Metacritic, lo cual es un número sólido, pero dio la impresión de haber sido una falla tras todos los meses de interminable hype. No todo fue malo, sin embargo, ya que algunos reseñistas celebraron el combate del juego y otros, como Paul Tassi, incluso lo elogiarion extensamente. Sin embargo, incluso las reseñas e impresiones más positivas se quejaron de los controles torpes y a menudo antinaturales del juego.
Las reacciones mixtas llevaron a una caída estrepitosa de las acciones del estudio
A medida que llegaban reseñas mixtas y comentarios iniciales negativos de los jugadores alrededor del lanzamiento de Crimson Desert, la reacción pareció asustar a los inversores de Pearl Abyss de manera considerable. En las 24 horas posteriores al lanzamiento, el precio de las acciones de la empresa cayó cerca de un 30 por ciento, pasando de 65.600 KRW (won surcoreano) a 46.000 KRW. Aunque los jugadores que amaban el RPG intentaban defenderlo de las reseñas negativas y tibias, parecía que los inversores no estaban convencidos de que el juego tan promocionado valiera la pena a largo plazo.
Todos estuvieron de acuerdo en que los controles de Crimson Desert son malos
Una cosa en la que casi todos los críticos, jugadores y fans parecieron estar de acuerdo tras el lanzamiento de Crimson Desert fue que sus controles eran, en el mejor de los casos, extravagantes y, en el peor, casi inutilizables. Uno de los muchos hilos de Reddit que criticaban los controles del juego llevaba por título: “Los peores controles que he visto en un juego. De verdad, de verdad.”
Como alguien que jugó Crimson Desert antes de todos los parches, me sorprendió lo poco sensible que era el movimiento, lo torpe que se sentía la navegación por menús y lo exageradamente complicado que era casi todo en el RPG. Levantar cualquier cosa era pésimo. Correr por ahí sabía muy mal. Usar poderes y diferentes objetos de inventario era un desastre. Todo era bastante malo. No sorprende que Pearl Abyss prometiera mejorar los controles en futuras actualizaciones.
Pero al menos los gatos son geniales
En Crimson Desert, puedes recoger cualquier gato que veas en el mundo, llevarlo en los brazos y acariciarlo con suavidad mientras te desplazas. Como puedes imaginarte, la Internet amante de los gatos aprobó mucho esta característica. Que se jodan los malos controles, la historia sosa y los problemas de rendimiento: puedes acariciar y recoger a los mininos.
“Llegué a la primera ciudad, estaba caminando saludando a todo el mundo, y noté al gato de la aldea”, dice una reseña en Steam. “Al intentar acariciarlo, lo levanté y pude caminar por la aldea con él en mis brazos, acariciándolo y realizando mis tareas. Este juego es genial, lo recomiendo encarecidamente.”
Menos impresionante: los jugadores encontraron arte generado por IA en Crimson Desert
Solo tardó un día en que los jugadores empezaran a encontrar lo que parecía bastante arte generado por IA dentro de Crimson Desert. Los jugadores identificaron pinturas feas que mostraban imágenes sin sentido y parecían hechas por una máquina sin alma ni interés. Y resulta que ese arte malo fue creado por una IA. Pero los desarrolladores afirmaron que era solo arte temporal que se había dejado en el juego por accidente, y que todo sería eliminado en futuras actualizaciones. Hmm.
Esto dio lugar a una divertida tendencia de desarrolladores en redes sociales publicando todo ese arte temporal tonto y terrible que habían incluido en juegos anteriores durante el desarrollo, todo ello creado sin usar herramientas de IA controvertidas y diseñado para llamar la atención sobre sí mismo tanto como fuera posible, precisamente para que no se quedara accidentalmente en un juego en el lanzamiento.
Crimson Desert recibió tres parches en su primera semana
En los cuatro días siguientes al lanzamiento de Crimson Desert, el RPG recibió tres parches. Estos parches intentaron arreglar los malos controles, corregir errores e implementar algunos cambios de calidad de vida. Esto fue solo el comienzo de la obsesiva parcha de Pearl Abyss en Crimson Desert, algo que sigue sucediendo un mes después, mientras el estudio continúa intentando usar los comentarios de los jugadores para ayudar a mejorar el juego.
La valoración de los jugadores de Steam del juego mejoró mucho tras las actualizaciones
Todo este trabajo de Pearl Abyss aparentemente dio sus frutos, ya que la valoración de los jugadores de Crimson Desert en Steam aumentó mucho después de un inicio difícil. En el lanzamiento, el enorme RPG tuvo problemas para recibir reseñas positivas en la popular tienda de PC de Valve.
Como reportó Forbes, inicialmente oscilaba alrededor del 51 por ciento, o “mixto”, en Steam. Pero cuatro días y algunas actualizaciones después, se disparó a que el 80 por ciento de las reseñas fueran positivas. A 17 de abril, se sitúa aún más impresionantemente en un 86 por ciento positivo, lo que se alinea más con todo el bombo previo al lanzamiento.
Kotaku’s impressions praise the visuals, but not much else
Después de jugar unas 12 horas de Crimson Desert, tuve que abandonar. Aunque las actualizaciones ayudaron a que fuera un poco menos pesado de jugar, simplemente encontré que el mundo era un paisaje aburrido y vacío, y ninguna de las misiones me enganchó. Debo admitir plenamente que quizá si invirtiera 30 horas más, podría encontrar un juego más disfrutable escondido en el mundo bellamente renderizado de Crimson Desert, pero hay demasiados otros juegos que quiero jugar en lugar de invertir más tiempo en algo y esperar que mejore con el tiempo. Pero oye, esas rocas son realmente bonitas…
Los jugadores siguen encontrando detalles geniales y compartiéndolos en línea
Incluso si no disfruté de Crimson Desert, todavía puedo quedar impresionado por todos los detalles increíbles que la gente ha encontrado dentro de este gran RPG. Por ejemplo, ¿sabías que puedes cocinar carne cruda usando el poder del sol? Sí. Cosas salvajes.
Crimson Desert podría llegar a Switch 2… algún día
El CEO de Pearl Abyss, Heo Jin-young, dijo a inversores y accionistas durante una reunión en marzo que, sí, el estudio está evaluando llevar Crimson Desert a la Switch 2 de Nintendo. Pero suena lejano, y si sucede, espera una experiencia reducida.
“Since the Switch still has lower specifications compared to other consoles,” said the CEO, “there are aspects we have to give up on. Internamente, we have taken an interest and have started R&D.”
Jugadores que han jugado mucho y han eliminado a casi todo piden a los desarrolladores cosas para matar
Juega Crimson Desert durante lo suficiente, y eventualmente llegarás a un punto en el que habrás matado a la mayoría de los enemigos del juego, eliminado sus campamentos de bandidos y despejado todas las fortalezas grandes. Eso le pasó a Paul Tassi en Forbes, y también le ha ocurrido a otros, según publicaciones de Reddit en línea.
“Incluso los campamentos de bandidos quedan vacíos una vez despejados. Las patrullas se reducen enormemente una vez que las facciones pacíficas toman el control. Jugué seis horas ayer y tuve DOS combates en total. DOS. Y duraron menos de 10 segundos, porque casi los elimino de un solo golpe o de dos”, se quejó un jugador en Reddit. Muchos jugadores esperan que Pearl Abyss añada una opción para que reingresen más enemigos del juego, como en otros RPG de mundo abierto como Skyrim.
Considerando lo dedicada que está la compañía a añadir contenido basado en los comentarios de los jugadores, parece probable que el reaparición de campamentos de bandidos y más cosas sea algún día una característica de Crimson Desert.
Crimson Desert ha vendido 5+ millones de copias
Según Pearl Abyss, a partir del 15 de abril, Crimson Desert ha vendido más de cinco millones de copias. El estudio anunció la buena noticia en línea y agradeció a los jugadores por todo el apoyo y la ayuda. En una industria que parece tener dificultades para lanzar juegos nuevos y exitosos, Crimson Desert parece un poco milagroso.
“Gracias a cada Greymane que se ha unido a nosotros en este viaje, que ha experimentado el mundo de Pywel y ha apoyado el juego,” dijo el estudio en Twitter. “Alcanzar este hito no habría sido posible sin vuestro apoyo, y estamos verdaderamente agradecidos.”