Mientras que Trails in the Sky 2nd Chapter acaba de estrenarse en septiembre, el estudio japonés está preparando paralelamente Kyoto Xanadu, previsto para el 16 de julio de 2026 pero esta vez sin un estreno mundial simultáneo: por el momento, la única fecha conocida es para Japón. Además, el medio de comunicación japonés GameSpark acaba de publicar una serie de nuevos vídeos de juego que dan una idea mucho más clara de cómo se ve el juego en movimiento.
La estructura de Kioto se basa en una alternancia entre dos espacios distintos. En el mundo real (un Kioto ucrónico que sigue siendo la capital de Japón), el jugador sigue a Rei, un joven que huye del inframundo tras robar una suma colosal. Con la yakuza pisándole los talones, se ve absorbido por un espacio anormal que aparece en medio de la ciudad: el Laberinto. Atacado por criaturas llamadas Greed, un poder despierta dentro de él en forma de dos espadas gemelas.
Persona el árbitro
Luego, fuera del Laberinto, la vida cotidiana se organiza en torno a la Academia Hirasaka, donde Rei toma cursos para fortalecer sus habilidades, interacciones con otros personajes a través de un sistema de chat y construcción de mazos de cartas vinculados a las actividades cotidianas. En cuanto a Tokyo Xanadu, es Persona que no lleva el nombre.
Excepto que a diferencia Personaen el Laberinto, la jugabilidad vira hacia la acción pura, alternando fases de vista 2D y pasajes en 3D según los niveles. El combate gira en torno a Soul Devices, equipos que combinan ataques cuerpo a cuerpo, ataques a distancia y habilidades especiales. Cada piso de la mazmorra introduce sus propias mecánicas, vinculadas a los atributos de los Guardianes que la pueblan. Los nuevos vídeos publicados por GameSpark también muestran un encuentro con un jefe y los sistemas de actualización de cartas, que parecen desempeñar un papel tanto en la progresión narrativa como en el crecimiento del personaje.
Kioto estará disponible en Japón el 16 de julio, en PS5, Switch, Switch 2 y PC.
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