Te perderás algunas de las mejores partes de Saros si no mueres lo suficiente

1 de mayo de 2026

Saros es un juego exigente, pero si eres ese tipo de jugador que se ve atravesando y esquivando sus implacables tiroteos de bullet-hell, podría en realidad estar haciéndote un flaco favor. Por más loco que parezca, podría ser una buena idea morir a propósito varias veces, especialmente en las secciones iniciales.

Sin entrar en spoilers, Saros es similar a los roguelike como Hades en el sentido de que gran parte de su historia ocurre entre partidas. Cada vez que muere el protagonista Arjun, es enviado de vuelta al Passage, la base de operaciones de su equipo mientras intentan averiguar qué pasó con sus colegas de asentamiento en el planeta infernal de Carcosa. Cuando regreses aquí, el resto del reparto hará lo suyo, y dado que no salen contigo a las misiones, esta es tu mejor oportunidad para conocerlos. Mantendrás conversaciones con ellos, encontrarás registros de audio y de texto que profundizan en sus historias, y verás que el Passage cambia gradualmente con el paso del tiempo.

En papel, esto es una estructura inteligente porque te da algo por lo que esperar incluso cuando fallas. Saros juega con el paso del tiempo, así que a veces volverás a la base y verás que ha cambiado de maneras sutiles, mientras que otras corridas te devolverán a un espacio bastante modificado. El problema es que podrías perderte muchos de esos detalles y de los giros de la historia si empiezas destrozándolo todo desde el inicio.

En mi primera partida, morí un total de 38 veces a lo largo de unas 25 horas aproximadamente. Volví al Passage con la suficiente frecuencia como para ver gran parte de estas cosas en primera persona. En mi segunda partida, morí solo unas 10 veces, y me sorprendió lo rápido que se me presentaron algunos desarrollos de la historia simplemente porque logré usar todo mi conocimiento del juego para atravesar las secciones iniciales sin mayores problemas.

Por supuesto, la mayoría de las personas probablemente mueren lo suficiente en la primera mitad para ver lo que necesitan ver. Pero si logras atravesar Saros con relativa facilidad, podrías estar perdiéndote uno de los desarrollos de personajes más enriquecedores de su elenco más amplio. Saros se asegrura de que veas las escenas más importantes para comprender lo que está pasando, pero la muerte es en gran medida un requisito para ver todo. Así que, no sé, ponte en pose de T frente a un grupo de demonios unas cuantas veces antes de terminar una zona.

Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.