“Dragon Quest no se trata de la historia”: la lección de Yuji Horii que a Jin Fujisawa le llevó 20 años comprender

6 de mayo de 2026

En una entrevista con The Change, ex Dragon Quest IX y

Jin Fujisawa es un nombre que ya hemos mencionado recientemente: él es quien lanza Pain Pain Go Away! el 20 de mayo, se desarrolló una novela visual mecanografiada a través del sello Lorebard. Pero antes de fundar el estudio Storynote e independizarse, Fujisawa pasó veinte años en Square Enix, en particular como guionista y director de Dragón Quest IX Y Búsqueda del Dragón. En una entrevista con The Change, reflexiona sobre lo que aprendió de Yuji Horii, el creador de la serie, y la lección aprendida puede parecer contradictoria.

La elección de la emoción

En su juventud, Fujisawa estaba convencido de que para un juego de rol, la historia representaba el alfa y el omega de una buena aventura. Pero Horii pensó diferente y no dudó en repetírselo: «Horii-san dijo: «No se trata de historia, se trata de experiencia». Empezamos pensando en qué tipo de experiencia queremos darle al jugador.«. Para ilustrar esta filosofía, Fujisawa cita Dragon Quest V y la escena de la boda (durante la cual el jugador debe elegir sinceramente entre tres compañeras, Pandora, Bianca y Nera): «Precisamente porque el núcleo de este evento es la poderosa experiencia de elegir seriamente un compañero de vida, surge una historia única para cada jugador.«. En otras palabras, según esta filosofía, no es el escenario el que crea la emoción sino la elección misma.

Dragón Quest V | Fuente: Square Enix
Dragon Quest V – Créditos: Square Enix

Fujisawa dice que se resistió a esta visión durante mucho tiempo (también hay que decir que las opciones tampoco son abundantes en los juegos). Búsqueda del Dragón) antes de terminar no sólo entendiéndolo, sino también integrándolo en su propio trabajo, dejando al mismo tiempo un pequeño elogio a Horii: «es alguien que quiere crear cosas que nadie ha visto nunca, cosas que vayan en contra de las expectativas y que hagan que la gente diga: 'Espera, ¿qué? ¿Es posible?' .Cuando eres joven, fácilmente quieres hacer llorar a la gente. Pero dejarse sorprender es mucho más difícil. Y cuando las personas se sienten conmovidas por la sorpresa, es cuando realmente sienten felicidad.«.

Como recordatorio, Fujisawa está trabajando actualmente con su estudio Storynote en el marketing de Dolor Dolor ¡Vete!previsto para el 20 de mayo, pero también sobre experiencias de realidad aumentada con su estudio Daiyonkyokai.

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Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.