<p>Pinball. El verdadero juego de reyes. Verdaderamente atemporal, su sensibilidad de diseño data de siglos. Modernizados para salones de juego en la década de 1930, estas máquinas han tenido periodos de auge repetidos. Esto incluye los años 90, cuando vendían más, y ahora, cuando los chicos de los 90 sienten nostalgia y mantienen las barcades.</p>
También se basan en las tradiciones de los demás, especialmente en el diseño de juegos. Modos, multiplicadores, multibolas, apilar diferentes tipos de progresión para aprovechar al máximo tus jackpots y bonos. Eso genera un compromiso complejo entre conjuntos de reglas, coordinación ojo-mano e ingeniería mecánica, pero también puede desconcertar a los jugadores novatos. Aunque sugerir que “golpea lo que esté parpadeando” o “no hagas ambas palancas al mismo tiempo” sea un consejo ad hoc razonable, hay máquinas que pueden ayudar a los recién llegados a practicar para un juego más serio.
SÍ, el pinball de The Addams Family está en todas partes, pero es implacable. Sí, la nueva máquina de Pokémon haría un punto de entrada lógico si no fuera por esa molesta órbita izquierda. Aquí hay cinco juegos de pinball con reglas más simples y bien comunicadas, que son más fáciles de encontrar en el mundo real y no son tan duros contigo ni con tu bolsillo.
5) High Speed (Williams, 1986) / The Getaway: High Speed II (Williams, 1992)
Un clásico de Steve Ritchie, High Speed sigue tu noble misión de humillar a los policías con un Lamborghini. Para iniciar tu persecución callejera, debes hacer avanzar el semáforo de «verde» a «rojo» a través de una selección de objetivos muy claramente etiquetados. Una vez lo haces, lanza la bola por la rampa izquierda para iniciar un multibola, persiguiendo el premio mayor (una de las primeras máquinas en casar multibolas y el gran premio).
High Speed es rápido, duro pero justo. A Ritchie le encanta una bola que se siente como una bala. Este juego es fácil de digerir sin perder su mordiente. Su secuela de 1992, The Getaway, tiene una disposición y conjunto de reglas casi idénticos, pero con la adición de una pantalla LCD, modos nuevos y un bucle de rampa magnetizado eternamente divertido que simplemente hace girar esa maldita bola en círculos.
4) Scared Stiff (Midway, 1996)
Hablando por experiencia propia. El yo de niño en el Sega Playdium del centro (antes de que se convirtiera en la morada de placer de un magnate de la vida nocturna) le dedicaba largas tardes a perfeccionar este título. El mejor de las tres máquinas de Elvira, Scared Stiff, tiene un diseño depurado, reglas enfocadas, pero montones de placeres espeluznantes.
Necesitas ayudar a Elvira a llenar el Stiff-O-Meter desafiando a los seis seres espeluznantes alrededor de la mesa. Golpéalo The Monster’s Lab con los bumpers, domar The Boney Beast con la rampa izquierda, irritar a la criatura en la gran caja del centro. Una vez derrotado, se desbloquea un modo de máxima tensión para llenar gradualmente la barra de Elvira. Apuestas claramente marcadas, es una gran forma de familiarizarte con la estructura básica del pinball. Tachar modos más pequeños para desbloquear el “modo brujo” para perseguir los jackpots más grandes.
3) Pin*Bot (Williams, 1986)
Creado por el peculiar de la casa de Midway, Python Anghelo, e inspirado en un poema de su propio sueño febril, Pin*Bot es una mesa de ciencia ficción con mucha fantasía. Altamente ingenioso sin volverse excesivamente alienante, con sensibilidades de diseño clásicas y mucho espacio para maniobrar (en comparación con, digamos, Funhouse).
En Pin*Bot exploras la galaxia y completas al androide arcade titular. La mayor parte del juego se centra en rellenar una cuadrícula de luces en el centro del tablero al golpear objetivos que coinciden en la derecha y en la parte superior. Al hacerlo, se abre la visera de Pin*Bot. Encierra dos bolas en sus órbitas oculares para comenzar un modo multibola y desatar una vorágine de puntos. También tiene una tarea de habilidad muy divertida y fácil de descifrar, una rampa en forma de cono para probar la precisión con el tirador.
2) World Cup Soccer (Midway, 1994) / NBA Fastbreak (Williams, 1997)
¿Quieres saber una forma realmente buena de familiarizarte con un juego nuevo? ¡Hazlo pareciendo uno más popular! World Cup Soccer se considera una de las máquinas más amables que existen. En memoria de la Copa Mundial de Estados Unidos de 1994 y su mascota canina de dibujos animados “Striker”, progresas al desafiar a diferentes países y desplazarte entre ciudades anfitrionas. Cada evento tiene reglas ligeramente diferentes, pero en su mayoría giran en torno a pasar la pelota por encima del portero en la parte superior.
Una máquina similar pero mucho más extraña es NBA Fastbreak. Verdaderamente única, en lugar de una puntuación tradicional, los puntos en Fastbreak son los tiros que encestas en la red del centro. Navegando entre la competencia con una red de rampas, mates y triples, es una máquina de ritmo rápido y fácil de aprender. Si tienes mucha suerte, encontrarás dos de ellas colocadas lado a lado, desbloqueando un modo multijugador simultáneo exclusivo que se divide en periodos cronometrados. La vida de la pelota en lugar de la vida de la pelota.
1) Medieval Madness (Williams, 1997)
Algunas personas lo consideran la mejor máquina de pinball, pero a mi parecer lo que hace excepcional a Medieval Madness es lo bien que funciona como punto de entrada sin sacrificar la emoción. Un proyecto conjunto de Brian Eddy y Lyman Sheats, Madness reduce los fundamentos a una mesa bien comunicada y simétrica, todo unido por un enorme decorado de castillo que explota. Además, el primer crédito actoral de Tina Fey (la doncella).
En Medieval Madness estás en una misión para destruir al Rey de Payne, derribando a sus duques y condes en tu camino de guerra. Para vencer un castillo, necesitas despertar al pueblo. Gana justas, lanza catapultas, derrota dragones, vence a trolls y provoca disturbios. Solo hay unas pocas rampas, órbitas y objetivos, y cada uno está asociado con una de estas “locuras”. Golpéalo cualquiera de ellas tres veces para desbloquear Multiball Madness, tu oportunidad de eliminar a una regalía. Puedes avanzar sin esfuerzo con tus tiros más cómodos, pero cuanto más acumules locuras antes del multiball, más bolas, puntos y grandes puntuaciones estarán disponibles.
Es un sistema elegante y sencillo que ofrece algo para que los novatos dominen, pero que también se eleva hacia algo muy sabroso para los jugadores experimentados. Es un estilo de juego que era común para Eddy y Sheats (Attack from Mars y Monster Bash son excelentes por razones similares), pero Medieval Madness es, con diferencia, la mejor opción para los principiantes.