Sega Sammy reveló sus resultados para el año fiscal comprendido entre abril de 2025 y marzo de 2026. A pesar de una facturación cada vez mayor, el balance del grupo está lastrado por cargas excepcionales provocadas por la depreciación de Rovio (Angry Birds) y Stakelogic (juegos de casino), dos adquisiciones que no cumplieron con las expectativas.
Debido a estos gastos excepcionales de 318 millones de euros, Sega Sammy registró una pérdida neta de 30,8 millones de euros en todo el año, lo que contrasta con su facturación de 2.600 millones de euros y su beneficio operativo de 255 millones de euros. Salvo sorpresas desagradables, el grupo prevé una vuelta al verde el próximo año y proyecta un beneficio neto de 175 millones de euros.
Rovio: el pajarito saldrá
Recordemos que Sega gastó 700 millones de euros para adquirir Rovio a principios de 2023. En ese momento, Sega pensó que podría aprovechar la experiencia del estudio Angry Birds para desarrollar su negocio móvil. Sin embargo, de hecho, los ingresos y el valor de Rovio han seguido colapsando desde la adquisición. Admire la diapositiva: el estudio generó 309 millones de euros en 2022-2023, 275 millones de euros en 2023-2024, 213 millones de euros en marzo de 2024-2025 y 181 millones de euros en 2025-2026. Sega prevé una nueva caída hasta los 158 millones de euros para el ejercicio financiero que finaliza en marzo de 2027.
El fracaso de Rovio es tal que Sega decidió frenar las inversiones en adquisiciones, free-to-play y servicios de juegos, llevándose a la tumba el vago proyecto “Super Game”. Más de 100 desarrolladores anteriormente asignados a juegos gratuitos ya han sido recontratados en las licencias tradicionales del grupo. Y aparentemente lo necesitan mucho.
Ventas de juegos decepcionantes en todos los ámbitos
Porque Rovio no es el único responsable de los resultados de Sega. Si Sonic Rumble y Persona 5: The Phantom Como recordatorio, los principales títulos lanzados durante el año fiscal son Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army, Shinobi: Art of Vengeance, Sonic Racing CrossWorlds, Football Manager 26 y Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties. Estos nuevos lanzamientos suponen 5,6 millones de juegos vendidos (161 millones de euros de ingresos), a los que se suman 17,2 millones de ventas de juegos antiguos (202 millones de euros de ingresos).
Por tanto, entre abril de 2025 y marzo de 2026, Sega vendió 22,95 millones de juegos, una fuerte caída en comparación con los 31,4 millones de juegos del año anterior. Aunque en declive, la franquicia Sonic ocupa el primer lugar con 4,87 millones de juegos vendidos, por delante de Like a Dragon (3,80 millones), Persona (3,22 millones) y Total War (2,34 millones). El ratio de ventas desmaterializadas es del 75,8% en el año, un ligero aumento respecto al año anterior (74,6%). Sega también cuenta con 20 juegos free-to-play activos que han generado 290 millones de euros, principalmente en Japón. En total, la actividad de los videojuegos generó un beneficio anual de 104 millones de euros, bastante lejos de los 152 millones del año pasado.

Próximamente, Stranger Than Heaven y otros tres grandes títulos
Para el ejercicio que va de abril de 2026 a marzo de 2027, Sega prevé una mejora de las ventas y apuesta por una distribución de 25 millones de juegos, para un beneficio del videojuego de 162 millones de euros. El calendario del año fiscal actualmente solo incluye Stranger Than Heaven, pero también se esperan otros tres títulos basados en franquicias importantes para marzo de 2027. Los juegos anunciados oficialmente sin fecha de lanzamiento incluyen Persona 4 Revival, Total War: Warhammer 40,000, Total War: Medieval III, Virtua Fighter 6, Alien Isolation 2, Crazy Taxi, Golden Axe, Jet Set Radio y Streets of Rage. A esto se suman las películas Los pájaros enojados 3 (23 de diciembre de 2026) y Sonic el erizo 4 (19 de marzo de 2027) gracias al cual Sega espera ingresos transmedia récord.
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