Subnautica 2 ya está disponible en su iteración más temprana de acceso anticipado, con al menos dos o tres años antes de que el juego alcance su forma final. Pero incluso ahora, hay mucho por hacer y una experiencia de supervivencia muy sólida. Con ello vienen algunas peculiaridades y rarezas que querrás conocer de inmediato. He reunido todas las cosas que desearía haber sabido antes de empezar a jugar la aventura submarina de construcción y exploración de Unknown Worlds.
Tu primera base es un pasillo con una puerta
Subnautica 2 puede resultar un poco frustrante por la forma en que no deja de tomar de la mano, pero cuando se trata de construir bases, te deja totalmente a la intemperie (y mojado). Te alentará a construir una base tan pronto como hayas fabricado el Habitat Builder, pero no hace mucho más que eso. Y dado que todo lo que parece que puedes construir en ese momento es un pasillo y una escotilla, se siente un poco fútil. Pero no, ese es realmente el plan. Construir estas cosas requiere titanio, y deberías encontrarlo a montones por toda la zona de inicio (especialmente en cuevas), y solo quieres construir un único pasillo, luego añadir una escotilla. En el interior, puedes montar algunos armarios en las paredes para contener tus objetos, e incluso—aunque será apretado—algunas de las primeras máquinas. No pasa mucho tiempo hasta que se añada la opción de construir habitaciones propias, pero es un misterio por qué no están desde el principio.
Construye tu base cerca de una corriente
Una vez consigas habitaciones, sin embargo, puede que no quieras limitarlas a estar justo debajo de tu cápsula de escape. Por razones que no quedarán claras hasta un poco más adelante, es mucho mejor buscar uno de los tubos de jetstream que ves serpenteando por el océano en varios lugares. Hay un par bastante cerca, pero te ahorrarás mucho trabajo si acampas justo al lado de uno. Esto se debe a que los paneles solares que alimentan tu base solo funcionan durante el día, y para la noche querrás colocar una turbina hidroeléctrica dentro de uno de estos ríos, y luego conectarla a tu base mediante transmisores de energía. Si cometes el error que cometí, eso significa encadenar transmisores (que requieren cobre y titanio) a lo largo de toda la distancia, y es un follón. Mucho más fácil tener la fuente de energía justo fuera de la ventana.

No salgas del área de Acceso anticipado
Si alcanzas una pared roja rayada, has encontrado la zona externa de lo que se considera jugable en el Acceso anticipado. Sin embargo, el juego te permitirá ir más allá, con una advertencia de que no está probado con errores. Aunque quizás también debería mencionar que el juego te matará absolutamente en cuanto lo intentes. Vale la pena, siempre y cuando no lleves contigo objetos de valor, porque de esta manera te encontrarás con criaturas titánicas, pero no lo suficiente para conocerlas. Es una tontería intentar jugar allí, es lo que digo.
Los lugares de muerte no están marcados en el mapa
Estoy seguro de que esto cambiará pronto, pero uno de los aspectos más irritantes de Subnautica 2 es que cuando mueres, tu personaje se recrea de vuelta en la base, pero la mayoría de tus objetos de valor quedan flotando en el mar. Claro, tiene sentido narrativo (excepto la parte de que algunos de tus posesiones de alguna manera regresan contigo), pero implica nadar de vuelta a donde moriste para recuperar objetos más raros que pudieras llevar. Esto se agrava porque los sitios de muerte no están marcados en la pantalla a pesar de que todo lo demás está etiquetado, lo que a menudo dificulta recuperar los objetos.
Puedes construir vehículos mucho antes de lo que crees
El juego de acceso anticipado tiene un vehículo que puedes construir mucho antes de lo que podrías imaginar. Llamado Tadpole, es un pequeño submarino en forma de huevo que te proporcionará protección mientras atraviesas aguas más violentas. Hay muchos pasos para conseguirlo, pero todos son posibles en las primeras etapas. Primero, necesitarás un Procesador, que requiere titanio, alambre de cobre y ácido suave, todo fácilmente fabricable en el Fabricador. Luego debes usar el Procesador para fabricar un par de lingotes de titanio y un lingote de cobre, que al añadirse al vidrio (hecho a partir de cuarzo) te dará un Fabricador de Vehículos.
Haz un Moonpool (una piscina dentro de tu base), que es simplemente más titanio, mientras querrás expandirte a una plaza más grande, y luego coloca el Fabricador de Vehículos en el costado. Hecho eso, lo único que necesitas ahora es otro lingote de titanio, algo de vidrio, una celda de energía y un chip del sistema. Los dos últimos son la parte más complicada: para la celda de energía necesitas una batería normal (fácil), sal y ácido fuerte. Esto requiere de nuevo el Procesador, y Quistes de Necrolei. Estos son solo las copas de flores que están realmente cerca del área de inicio, y puedes localizarlas con una Estación de Escaneo. Para el chip del sistema, necesitas cuarzo, plata y alambre de cobre. Como digo, ¡un montón de pasos, pero todo está disponible muy temprano en el juego, y te alegrará haberlo hecho.

Puedes adjuntar almacenamiento a la parte trasera de tu Tadpole
Durante mucho tiempo me molestó profundamente que el Tadpole no tuviera un inventario propio. Es bastante absurdo, honestamente, y parece que debería haber sido el predeterminado. Pero hay una solución. La parte trasera de tu Tadpole tiene dos pequeños círculos, y a pesar de que existen texturas casi idénticas en ambos lados, estos de la parte trasera te permiten adjuntar objetos al vehículo para llevar contigo. Me di cuenta de esto después de que mi Fabricator desapareciera, luego de fabricar uno nuevo, y finalmente descubrí que de alguna manera lo había pegado a la parte trasera de mi vehículo marino. Con esta revelación, intenté adjuntar uno de los Portable Lockers a la parte trasera, lo que añade un inventario de 15 ranuras al Tadpole y hace que el juego sea aproximadamente 1,7 veces más divertido de jugar.
Your Tadpole can be upgraded in a slot on its roof
Otro detalle que el juego, tan charlatán, omite entre su apegada guía paso a paso es que tu Tadpole puede ser mejorado. En la parte superior hay una escotilla en la que se pueden añadir mejoras. Para ello, necesitarás una Estación de Modificación, y esto no es algo que puedas obtener al principio: está bloqueado por la necesidad de celestine, un mineral que no encontrarás hasta varias horas después. Pero una vez construida, puede añadir extras al Tadpole que acelerarán su velocidad (aunque sea de forma muy marginal, bah), endurecerán su armadura y añadirán habilidades como escanear. Cada una es una tarea bastante difícil, que requiere muchas etapas de fabricación, pero son objetivos dignos.
Si no te deja mover algo, demóralo
Al usar tu arma Fabricator, verás que hay una opción para mover objetos. Esto es súper útil porque te permite reordenar tu hábitat de forma rápida, pero de vez en cuando encontrarás algo que no cede. Es fácil considerarlo como un fallo y algo con lo que tienes que vivir, pero no olvides que puedes demolerlo en su lugar. Demoler te devuelve los ingredientes que se utilizaron para la construcción, y así que cuando descubras que no puedes —por alguna razón divinamente mala— mover el muelle del Tadpole desde un Moonpool, simplemente rómpelo en pedazos y construye uno nuevo. No hay costo extra.

Puedes desactivar los marcadores de misiones en el menú
Como ya he sugerido, Subnautica 2 está demasiado empeñado en guiarte a través de gran parte del juego, y eso incluye quitar gran parte de la exploración al decirte dónde está todo con marcadores en el mapa. Si prefieres encontrar estas cosas por puro azar, hay una forma de desactivarlos. Esto también es útil cuando los marcadores se quedan atascados después de haber completado la tarea, lo cual es un error menor que he visto en varias ocasiones. Abre tu inventario y cambia a Señales. Esto muestra una lista enorme de cada destino y caja negra de la que te han hablado, con lo que parecen botones de radio en el lado izquierdo. No son botones de radio, sin embargo, y de hecho son interruptores que permiten encender o apagar el marcador. Es muy útil para asegurarte de que tu base esté siempre marcada, y absolutamente mantén activado el Tadpole: ese es esencial. Pero el resto ya depende de ti.