¿Deberías jugar Subnautica 2 en acceso anticipado? La respuesta es complicada.

19 de mayo de 2026

Acceder al acceso anticipado o no al acceso anticipado sigue siendo una cuestión perenne del mundo de los videojuegos modernos. En una industria que regularmente monetiza el FOMO hasta el punto de que cobra un extra de 30 dólares para jugar a un juego unos días “temprano”, puede ser monstruosamente difícil resistirse a lanzarse a un proyecto emocionante o a una secuela muy esperada cuando está disponible meses o incluso años antes de estar terminado. Habiendo exprimido cada gota de lo que se ofrece en la forma más temprana de Subnautica 2, siento que la respuesta en esta ocasión es sugerirte que esperes, aunque sepas que no lo harás.

El modelo de acceso anticipado funcionó extremadamente bien para el primer Subnautica. Lanzado en su forma inacabada en 2015, luego pasó tres años siendo jugado y actualizado en respuesta directa a los comentarios de los jugadores, creciendo y mejorando a lo largo del tiempo. Así que tiene sentido que Unknown Worlds esté haciendo lo mismo con Subnautica 2. Aunque, ahora me pregunto si las 20 horas que invertí en esta forma más temprana son algo que podría repercutir en mi paciencia para reiniciar el juego a medida que evoluciona durante el desarrollo de dos o tres años de acceso anticipado planeado. Este no es un juego con un bucle como Slay the Spire 2, sino más bien uno que alcanza cierto punto y simplemente se detiene.

Hay mucho de Subnautica 2 en este momento que parece que será muy pronto historia cuando el juego esté terminado. La cantidad mucho menor de espacio de almacenamiento personal que estaba disponible en el primer juego es una frustración, no una característica, y la tasa enormemente reducida a la que puedes mejorar tu capacidad de oxígeno (rozando los 75 segundos en los minutos iniciales de Sub1, pero aquí toma literalmente horas) es increíblemente agotadora. También tengo la esperanza de que la estructura narrativa actual sea desmantelada y descartada para cuando el juego termine, dado que en este momento es una cadena de misiones de búsqueda entregadas de la forma más lineal posible. Sin embargo, no hay absolutamente ninguna duda de que Subnautica 2 ya es un juego extremadamente sólido, con una gran cantidad por hacer (20 horas, ¡como digo!), y me molesta enormemente haber llegado al mensaje de “That’s all, folks!” y no tener más por hacer. ¡Quiero seguir jugando! Y creo que, más que cualquier otra cosa, esa es la razón por la que sugeriría que esperes.

Así que sí, mi argumento definitivo en contra de jugar Subnautica 2 ahora mismo es que es demasiado bueno. Por supuesto, cómpralo: no va a volverse más barato durante los próximos tres años, y estoy absolutamente convencido de que valdrá la pena, pero quizá convenga añadirlo a la lista de pendientes por un tiempo.

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En este momento, comienzas el juego chocando contra un planeta alienígena acuático, pero a diferencia del juego original, esta vez vas acompañado por una IA emocionalmente necesitada llamada NoA. Es todo un poco sospechosa de una manera muy tediosa de “oh, caramba, ¿quizá no podamos confiar plenamente en esta IA consciente?!?” y quiere que investigues las señales de la caja negra de una gran cantidad de otros humanos que se estrellaron en este planeta antes que tú. Así que nadas hacia la única disponible, siendo deliberadamente puesto en el camino de varios minerales y mejoras escaneables que necesitarás para progresar, luego regresas para recibir la siguiente. Funciona. Es una estructura con sabor a juego. Pero no me parece la forma adecuada para que funcione un Subnautica. Sí, el original estaba limitado por la profundidad, el calor y la radiación, pero estos se presentaban como obstáculos que te tentaban a buscar soluciones, no como pasillos por los que te estaban conduciendo. Siento muy seguro que Unknown Worlds puede mantener sus intenciones narrativas mientras entrega esto de una forma mucho más fluida.

El otro problema en la forma actual de Subnautica 2 es la manera en que el juego se desvanece hacia su final actual. En cierto punto, NoA se queda sin señales de la caja negra para darte y te quedas a tu aire, lo cual debería ser la forma ideal de jugar pero, en cambio, llega al extremo opuesto de no señalar nada de lo que debes hacer a continuación. Debo decir, que en este punto disfruté mucho más las cosas, porque se me obligó a empezar a buscar con mucho más cuidado, intentando alcanzar lugares más peligrosos, y luego buscar nuevos dispositivos para construir y mejoras para obtener para ayudarme a entender cómo alcanzar las profundidades más profundas.

En este punto estás apretando el paso de una manera que, creo, se adapta mejor a Subnautica, aunque quizá un poco demasiado meticulosa cuando se trata de uno o dos aspectos. opté por consultar wikis (lo que, seamos realistas, es como la mayoría jugó al juego original) para descubrir por qué no podía actualizar una herramienta en particular, pero una vez hecho eso pude desentrañar el resto, y pronto estaba explorando vastas estructuras de una manera gratificante y de mano en la que aprender. En este punto estaba simplemente encantado, con un excelente conjunto de herramientas, dos bases asombrosas, un vehículo que podía sumergirse a grandes profundidades y grandes tareas por completar, y luego…”¡GRACIAS POR JUGAR!”

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Es la naturaleza de la bestia. No tengo quejas aquí en absoluto, y sinceramente me sorprende que haya unas sólidas 20 horas de cosas por hacer en esta primera versión. Pero ahora también me siento cortado, como si un programa de televisión en el que estaba profundamente involucrado terminara en un cliffhanger sin saber cuándo emitirá la próxima temporada. Es difícil sugerir que alguien más vea ese programa todavía, ya que también se verán frustrados por la situación, ¿verdad? El mensaje emergente de Subnautica 2 dice: “Puedes continuar explorando, construir y disfrutar del mundo, pero has llegado al final de la historia y la progresión del actual acceso anticipado.” Y si supiera que dentro de unos meses llegaría una nueva actualización que, básicamente, actuaría como el Capítulo 2, me apuntaría. Pero la realidad es que será el Capítulo 1.2, y después de eso habrá momentos en los que el juego cambiará tanto que empezar de nuevo será la única opción.

Si tu pasión es participar en el progreso de un juego, y por alguna razón estás dispuesto a dar retroalimentación gratuita sobre el desarrollo de un juego que ingresó 60,000,000 de dólares en sus primeras 24 horas de venta, entonces supongo que todo está bien. Pero si quieres disfrutar a fondo de lo que, en este momento, estoy muy seguro, será un juego de video extremadamente bueno cuando termine, entonces tiene más sentido esperar. Incluso si la linealidad y las limitaciones del diseño actual son tu estilo, seguirás quedándote en medio de un gran mar frío con nada más que hacer en un momento dado, sin saber cuándo habrá más. Lo cual simplemente no parece una situación para recomendar.

Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.