Double Fine (Psychonauts, Keeper): los equipos de Tim Schafer se sindicalizan oficialmente

19 de mayo de 2026

El estudio de Tim Schafer, propiedad de Microsoft, acaba de presentar una petición oficial ante la NLRB (National Labor Relations Board) para formar su propio sindicato. Entonces, en Double Fine, no solo nos gustan las aventuras psicodélicas (hola Psychonauts) y los proyectos experimentales (como Kiln), también nos gusta tener voz y voto en nuestras condiciones de trabajo.

Hay 42 empleados, a tiempo completo o parcial, que han firmado esta petición para unirse a las filas de CWA (Communications Workers of America). El objetivo declarado no es llevar a cabo un golpe de estado, sino proteger los compromisos del estudio en términos de poder de decisión sobre sus propias creaciones y las condiciones de trabajo de sus equipos. En una industria que parece haber adquirido el gusto por los despidos masivos por simple avaricia contable, nunca podremos repetir lo suficiente que el baluarte sindical se parece cada vez más a un seguro de vida para los desarrolladores.

Doble fiiiiiiiiiiiiiiiiiiiine

“El 7 de mayo, empleados del estudio Double Fine Productions (propiedad de Microsoft) anunciaron su decisión de formar un sindicato con la CWA”afirmó la CWA en un comunicado de prensa. «El objetivo es mantener y fortalecer los compromisos del estudio con la excelencia creativa, la diversidad, la inclusión y la calidad de vida en el trabajo. Junto con una solicitud de reconocimiento voluntario por parte de la empresa, los trabajadores también presentaron un recurso ante la Junta Nacional de Relaciones Laborales (NLRB) para celebrar una votación y asegurar su representación sindical. Saludamos la neutralidad de Microsoft, que se ha comprometido a no obstaculizar el derecho de los empleados a organizarse en un sindicato. »

El equipo del estudio en 2023 – Créditos: Double Fine

El gigante Microsoft, fiel a su postura de “buen estudiante” desde la adquisición de Activision Blizzard, ha prometido no poner freno a los organizadores. Una fachada de juego limpio que sigue los acuerdos de neutralidad negociados en 2022, aunque algunos contratos todavía luchan por ser ratificados por los vecinos Zenimax o Bethesda. En Redmond, obviamente preferimos dejar que los empleados se sindicalicen en lugar de iniciar una guerra mediática y/o interna.

Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.