Saros ya está disponible para todos el 30 de abril, pero si compraste la Edición Digital de Lujo de PS5 a 80 dólares, puedes jugar ahora mismo al shooter roguelike de Housemarque. El juego es duro al principio, pero no tiene que hacerte perder los nervios como lo hizo Returnal . Aquí tienes algunos consejos para ayudarte a atravesar los terrores de Carcosa.
Intenta volver al Passage tanto como puedas
Es extraño decir que atravesar Saros con habilidad podría ser un detrimento para tu experiencia, pero la estructura narrativa del juego sí hace que valga la pena volver a tu base de operaciones al menos unas cuantas veces durante cada zona. Actualmente estoy en medio de mi segunda partida de Saros y como conozco el juego mejor esta vez, he estado avanzando por las primeras secciones sin morir, y, por lo tanto, no he vuelto al Passage tanto como en mi primera partida. Cada vez que regresas al escondite de tu equipo, tendrás nuevas conversaciones con tus compañeros, textos y grabaciones de audio por encontrar, y algunos cambios en el entorno que comunican cosas que están sucediendo en la historia. Es un problema peculiar de tener, pero como el juego usa la muerte como una herramienta narrativa, parece que una parte de la narrativa falta o se omite si te mantienes con vida. ¿Quizás mueras lo suficiente de forma natural para terminar volviendo al Passage?
El camino alternativo casi siempre vale la pena
Durante Saros, los caminos estarán marcados en tu minimapa ya sea con una bandera azul para designar que ir en esa dirección hará avanzar la carrera, o con una bandera blanca que marca rutas alternativas. En estos caminos usualmente encontrarás mejoras, items de curación o botines para cambiar tu equipo. Por lo general no hay mucho peligro en estas rutas, así que no pierdes nada salvo tiempo al ir allí y ver si puedes encontrar algo útil. Incluso si estás contento con tu equipo y no necesitas curación, casi siempre vale la pena tomar un pequeño desvío para revisar cada rincón.
Si eres rápido, es posible obtener múltiples recompensas en salas trampa
Saros a menudo te obligará a tomar una decisión rápida entre una de dos bonificaciones al ir bajando lentamente puertas o puentes que conducen a un pasaje que contiene objetos. En algunos de estos casos, tienes que tomar una decisión y no tendrás tiempo para tomar ambos. Sin embargo, dependiendo del diseño de la sala, a veces es posible recoger rápidamente un objeto por un camino y luego correr hacia el otro antes de perder el acceso. Estas salas siempre tendrán una salida accesible, así que no pierdes nada al intentarlo: si no logras atravesar el segundo camino, aún podrás salir.
Limpiar la corrupción antes de recoger un objeto de curación, pero ten cuidado
Cuando Arjun recibe impactos de proyectiles “corruptos”, su salud base se reduce, por lo que incluso si recoges un objeto de curación no podrás recuperarla. Liberas esto de tu barra de vida disparando tus armas más potentes para las que obtienes munición al recolectar Poder. Así que cuando los enemigos usan ataques corrompidos, en realidad recuperar tu salud requiere un orden de operaciones curioso que te lleva a limpiar la corrupción y luego agarrar los objetos curativos. Sin embargo, evalúa si el objeto de curación realmente superaría tu corrupción actual, ya que de lo contrario dispararás un arma poderosa al cielo sin obtener nada cuando podrías tenerla lista para la próxima pelea. Aun así, si ves uno de los objetos curativos más grandes en la naturaleza, probablemente valga la pena limpiar la corrupción para no desperdiciar recursos de curación valiosos.
Arjun golpea fuerte
Los ataques cuerpo a cuerpo son intrínsecamente más arriesgados que el disparo, y Saros principalmente presenta el puño de Arjun como una herramienta para romper escudos. Sin embargo, no subestimes lo bueno que puede ser el combate cuerpo a cuerpo en una pelea. Los ataques cuerpo a cuerpo de Arjun no solo pueden quitar escudos, sino que también pueden hacer suficiente daño para eliminar de un solo golpe a algunos enemigos de menor nivel, incluyendo molestos como las criaturas tipo gusano con torretas que pueden fastidiarte mientras intentas lidiar con monstruos con grandes reservas de HP. Un puño bien cronometrado a veces hace más daño que las balas, así que funciona tanto como último recurso cuando los enemigos se acercan, como una forma rápida de eliminar a los enemigos que te hostigan mientras disparas a algún bastardo volador fastidioso.
El nerfeo de daño estacionario es negligible
Simplemente una regla rápida: si un power-up de artefacto tiene una desventaja que reducirá tu output de daño cuando estés inmóvil, llévatelo de todas formas. No deberías quedarte inmóvil en Saros.

No siempre es necesario activar la Eclipse
Saros activará periódicamente una Eclipse que hará a los enemigos más fuertes y tus recompensas mayores. Haces esto interactuando con mecanismos que parecen varios brazos brotando del suelo, y al principio, hacerlo se presenta como la única forma de avanzar en una de las primeras misiones del juego. Habrá momentos en los que tendrás que activar la Eclipse para avanzar, y me llevó unas cuantas partidas darme cuenta de que no es necesario activar la Eclipse solo porque te hayas topado con el aparato. Los fragmentos donde tendrás que activarla suelen comunicarse de forma clara mediante una puerta bloqueada con un símbolo solar, u otros obstáculos que no pueden atravesarse sin alterar el estado del mundo. Aun puedes activar el interruptor cada vez que lo encuentres, pero evalúa si cuentas con el equipamiento, el tiempo o la paciencia para un desafío mayor si tienes esa opción.
La bonificación de regeneración de vida del Overlord cambia las reglas
Saros tiene modificadores que te permiten aumentar o disminuir la dificultad del juego, y cuáles encuentras más útiles probablemente dependerá de tu estilo de juego, pero quiero destacar una bonificación que te ayudará a rescatar partidas que quizá no hayan ido muy bien. Puedes activar un interruptor para recuperar tu salud cuando llegas a un jefe. En general, los objetos de recalentamiento son escasos, así que cualquier cosa que te dé un segundo aliento es útil, pero si has tenido una partida particularmente difícil pero aún lograste sobrevivir hasta el jefe, esta bonificación puede realmente rescatar una partida al ponerte en una buena posición para enfrentarte a un poderoso adversario con múltiples fases.
Entra en el portal en el Passage
Durante tus runs, encontrarás portales llamados Nightmare Strands que son zonas de “alto riesgo” con muchas recompensas, pero también un modificador negativo que hace que los enemigos sean más duros que un monstruo promedio. El juego incluso te advierte de esto con una ventana emergente cuando te acercas a la entrada por si quieres optar por no entrar. Mi consejo aquí no es sobre Nightmare Strands, sin embargo. En un momento dado, aparecerá uno de estos en la base de Passage, y cometí el error de no entrar allí durante un tiempo porque no me sentía preparado para un desafío más duro en ese momento. Sin embargo, a pesar de que este portal se ve idéntico a un Nightmare Strand, en realidad es una zona no combatible con grandes revelaciones de historia, aunque Saros no lo dice expresamente. Lo ingresarás varias veces a lo largo del juego, y verás un aura dorada que emana del área cada vez que hay algo nuevo que ver, así que no puedes pasarlo por alto.
Guarda llaves para más adelante en una partida
Uno de los objetos consumibles raros que encontrarás en Saros son llaves que pueden usarse para abrir puertas hacia un tesoro de suministros, o un cofre con un arma o una pieza de equipo relativa a tu nivel de Lucenita recolectada. Guarda estas llaves para más adelante en una partida cuando realmente puedas obtener algo de la mejora garantizada, ya que usarlas temprano no te dará tanto beneficio.
Prioriza ganancias a largo plazo sobre beneficios a corto plazo
Saros tiene un sistema de progresión persistente que te permite adquirir mejoras permanentes que pueden beneficiarte en una carrera para que no comiences de cero cada vez que mueres. Una pieza del sistema de progresión es un objeto llamado Halcyon que a menudo recogerás como parte de una caída, a menudo eligiendo entre él y algo que podría ayudarte en una corrida específica. Mi consejo es elegir siempre Halcyon, ya que son raros, tienen un beneficio a largo plazo, y las mejoras posteriores requieren muchos de ellos para fijarlas. Es mejor jugar a largo plazo.

Si tienes un DualSense Edge, ajusta la configuración de los gatillos
Te dejo con un consejo más específico que encontré mientras usaba el mando modular DualSense Edge. Saros cambiará la cadencia de disparo de un arma según cuánto presiones los gatillos, y cualquiera que use el DualSense Edge sabrá que este dispositivo te permite ajustar los umbrales de los gatillos para no tener que bajarlos tanto. Esto puede ser útil para la mayoría de los juegos, y me gusta dejarlo en la configuración media, pero las configuraciones de entrada de Saros significan que podrías querer tener tanto margen para pulsar el gatillo como sea posible para alternar entre diferentes configuraciones de armas sobre la marcha. Tal vez tienes un toque más ligero que el mío y tendrás más destreza para presionar la cantidad justa y no necesitarás hacer esto en absoluto, pero si usas el Edge, tal vez prueba diferentes ajustes para ver cuál te funciona mejor.