En el marco de su procedimiento en curso contra Pocketpair en Palworld, Nintendo sufrió un nuevo revés legal: la Oficina Japonesa de Patentes (JPO) rechazó una nueva solicitud de patente presentada por la firma de Kioto, dirigida específicamente a la mecánica de capturar monstruos en una pantalla táctil. Cabe recordar que esta iniciativa estaba claramente dirigida a ampliar el frente judicial hacia PalWorld Móviltodavía planeado en Krafton.
A título informativo, la solicitud de patente nº 2026-019762 (que nos interesa hoy) pertenece a la misma familia que dos de las tres patentes ya invocadas por Nintendo en su procedimiento contra las versiones para PC y consola de mundo pallanzado en abril de 2025. Sin embargo, se diferencia por la adición de una dimensión táctil, cuyo objetivo es cubrir la captura de criaturas a través de una pantalla táctil en un espacio virtual, precisamente el modo de interacción dominante en los dispositivos móviles. Nintendo había solicitado una revisión acelerada y le hizo mucho bien, ya que la JPO fue realmente rápida. Por otro lado, la respuesta recibida no fue la esperada: la solicitud fue rechazada por «ausencia de actividad inventiva«.
Para invalidar la patente, más ejemplos de licencias de Nintendo
Como reclamo principal, el texto describe un sistema que permite al jugador mover su personaje mediante entradas táctiles, lanzar un elemento de captura a una criatura enemiga dentro o fuera de combate y activar una determinación de éxito o fracaso. El examinador consideró que todos estos elementos combinados ya eran conocimientos generales documentados y citó videos de juegos de YouTube para ilustrarlo. Pokémon que datan de 2013, artículos de Famitsu sobre ARK: Survival Evolved y PUBG Mobile, así como el sitio web oficial de Pokémon X/Y.
Tenga en cuenta que este no es el primer revés que sufre Nintendo en esta batalla: otra solicitud de patente ya había sido rechazada en Japón en el otoño de 2025, y la USPTO estadounidense, por su parte, rechazó en abril una patente particularmente amplia relativa al sistema de invocación de combate (Nintendo tenía hasta finales de junio para formular una respuesta). Además, este rechazo podría debilitar otras patentes y hacer más probable su revocación: si se considera que la reivindicación principal no es inventiva, las patentes derivadas se vuelven de facto más vulnerables. Por su parte, Pocketpair parece haber realizado ya suficientes modificaciones para mundo pal para neutralizar el efecto de una posible orden judicial y Nintendo también declaró en su último informe anual una pérdida de 40 millones de dólares vinculada al litigio, parte de la cual es directamente atribuible a un acuerdo con una empresa especializada en la recompra y explotación de patentes. Baste decir que esta batalla ciertamente no está tomando la dirección esperada por la empresa japonesa…
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