Despidos de Xbox: el estudio Compulsion Games (South of Midnight) ya estaría condenado

16 de junio de 2026

Si bien los próximos despidos de Microsoft no se esperan antes de julio, Kotaku se anticipa a cualquier comunicación oficial informando que no se espera que el estudio Compulsion Games sobreviva a la reestructuración liderada por Asha Sharma.

Según fuentes de los periodistas Rebekah Valentine y Ethan Gach, el estudio canadiense Compulsion Games, que forma parte de Xbox Game Studios desde 2018, está destinado a cerrar sus puertas a pesar de la buena acogida que ha tenido South of Midnight, su última producción. Kotaku no pudo obtener el número exacto de despidos que podría provocar el cierre, pero el sitio estima que hay más empleados que los 90 indicados por la página de LinkedIn del estudio. Hace dos meses, el cazatalentos del estudio publicó una oferta de trabajo que decía » Nueva franquicia fascinante e intrigante. «.

Según una fuente del estudio, la dirección de Compulsion Games está en negociaciones con Microsoft sobre el destino del estudio, pero no se han filtrado detalles. Idealmente, podríamos esperar un escenario como Tango Gameworks, otro estudio cerrado por Xbox pero que posteriormente fue adquirido por Krafton (con su franquicia Hi-Fi Rush).

Fundado en 2009, Compulsion Games se dio a conocer con Contrast, un juego de plataformas que formó parte del catálogo de lanzamiento de PlayStation 4 y Xbox One en noviembre de 2013. Luego, el estudio cambió de registro y dio origen a We Happy Few en 2018. El año pasado, Compulsion Games lanzó su primer juego íntegramente producido con Microsoft, el juego de acción y aventuras South of Midnight.

Aunque no es muy innovador mecánicamente, South of Midnight se destacó por resaltar una faceta a menudo descuidada de la memoria cultural estadounidense.

Abran paso a las grandes licencias

Aunque no logró sus objetivos económicos, este título, cuya fantástica banda sonora es de Olivier Derivière, fue bien recibido. También ha ganado numerosas distinciones, incluido el premio Games for Impact en el Premios de juegos 2025el premio a la mejor animación en el Premios DADOS y el premio a la mejor propiedad intelectual nueva en el Premios de los Juegos de la Academia Británica. La propia Asha Sharma estaba feliz de celebrar la victoria del juego en el Premios Peabodyfinales de abril.

El discurso fue idéntico al de Matt Booty. “ Y ese es nuestro objetivo, ¿no? Quiero decir, manejamos una cartera de proyectos, y esa cartera incluye algunas de las franquicias más importantes del planeta, como Call of Duty y Minecraft, pero estamos igualmente dedicados a los espacios donde pueden nacer nuevas propiedades intelectuales y esas historias pueden contarse, ya sabes, en nuestros estudios como Compulsion y Double Fine. “, pudimos leer en una entrevista con Game File hace apenas dos meses.

Al sur de la medianoche es parte de una gama de títulos intrínsecamente riesgosos que aportan diversidad al catálogo de Xbox y, en particular, a Game Pass. Pero, según los últimos informes, la nueva prioridad del grupo para alcanzar sus objetivos de rentabilidad será concentrarse lo más posible en las franquicias más prometedoras, en particular centrándose en The Elder Scrolls VI (anunciado hace 8 años) y Fallout (que brilló por su ausencia mientras la serie era un éxito en Prime Video).

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Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.