Microsoft no es el único que está haciendo limpieza. Porque al fin y al cabo, es bien sabido que para afrontar el calor es mejor no cargarse demasiado con capas de empleados. Para las empresas más pequeñas, a veces es incluso más una cuestión de supervivencia que de beneficios. Y eso es lo que parece estar sucediendo hoy en OtherSide Entertainment.
Un nombre no es suficiente para vender. Otro entretenimiento lateral lo aprendí de la manera más difícil. Es posible que el estudio haya contratado los servicios del padre de Deus Ex, Warren Spector, pero está luchando para llegar a fin de mes, o al menos para mantener sus proyectos hasta el final. De hecho, en diez años de existencia, ha visto cancelados tres de sus proyectos: el suyo propio. Choque del sistema 3su juego en el universo de Dragones y Mazmorras y, más recientemente, su simulación inmersiva Argos: Jinetes de la tormenta. Si Thick as Thieves ha llegado al final del proceso de desarrollo con su lanzamiento hace un par de semanas, puede que no sea suficiente para reponer las arcas. Ciertamente no se han revelado cifras de ventas, pero un vistazo rápido a SteamDB Basta decir que el título del atraco realmente no ha llegado a su audiencia. Y el triste anuncio que acaba de hacerse confirma a medias esta teoría.
¿Nunca dos sin tres?
Según anunció un portavoz deOtro entretenimiento lateral18 empleados que trabajaron en Gruesos como ladrones fueron agradecidos. Con las 17 personas despedidas a principios de mes tras la cancelación del proyecto argosnos encontramos con un balance de 36 promotores que se quedan sin trabajo y sin contrato. Eso es mucho para un estudio de este tamaño, tanto es así que Desarrollador de juegos Se preguntó cuántas personas seguían trabajando en el estudio. Bueno imagina esoOtro entretenimiento lateral les contestó.
Hoy en día, menos de 10 de ellos siguen trabajando en el estudio. ¿Qué planea hacer con un equipo tan pequeño? Bueno, no mucho. en la casa de Otro entretenimiento lateralahora nos estamos centrando en el mantenimiento de Gruesos como ladronesno hay «No hay planes para que el estudio trabaje en juegos futuros». El estudio se enfrenta a una triste realidad: no hay mucho espacio para simulación inmersiva desarrollado durante muchos años. Reconoce así que “ahora resulta evidente que la continuación de las actividades del estudio en su forma actual ya no es comercialmente viable. Otro lado Parece vislumbrar sólo dos caminos: lograr reinventarse o hundirse, como tantos otros antes que él…
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