Baldur's Gate 4: por qué el director de Exodus se negó a dirigir la secuela

8 de julio de 2026

Contactado por Hasbro justo después de la retirada de Larian Studios, el veterano James Ohlen declinó inmediatamente la oferta de producir Baldur's Gate 4. Una decisión lúcida ante el proyecto titánico y la sombra abrumadora que deja la tercera obra.

¿Cómo hacerlo mejor que Puerta de Baldur 3 ? Tras el éxito mundial del juego de rol, Hasbro y su filial Wizards of the Coast están impacientes ante la idea de preparar una secuela. Pero después de la histórica negativa de Swen Vincke a volver para otra ronda para devolver a Larian sus propias licencias, el beneficiario tuvo que buscar urgentemente un plan B. El director ejecutivo de Hasbro, Chris Cocks, recurrió entonces a un ilustre guardián del templo: James Ohlen, codirector del diseño del imbatible. Puerta de Baldur 2ahora al frente de Archetype Entertainment donde da forma al RPG de ciencia ficción éxodo. Una llamada telefónica que acabó en un libertinaje memorable, pero de lógica implacable.

La imposibilidad de superar Baldur's Gate 3

En las columnas de Juegos de PCJames Ohlen cuenta sin filtros el día en que el gran jefe de Hasbro le llamó directamente para confiarle las llaves del reino. Su respuesta fue instantánea: “Voy a fracasar y he aquí por qué”. Para el diseñador, el paso se ha vuelto demasiado alto para cualquier estudio tradicional. Si Larian Studios ha producido una obra maestra así es, entre otras cosas, gracias a una estructura perfecta, un conjunto de reglas estrictas, un motor propio y un know-how heredado directamente de los dos gigantes. Divinidad: Pecado Original. “No me gustaría lidiar con eso”admite Ohlen con franqueza. «Desarrollar Exodus ya es bastante difícil, pero ¿tener que competir con Baldur's Gate 3? Eso sería pura locura. »

Empezar desde cero sin la columna vertebral técnica de Larian habría condenado a los equipos de Archetype a soportar al menos* “media década de horror”* sólo para diseñar las bases tecnológicas esenciales para un juego de rol de esta escala. Incluso la idea de negociar una licencia para el motor Larian (a la manera del Infinity Engine de BioWare que alguna vez compartió con Black Isle) no fue suficiente para hacerle ceder, ya que Ohlen cree que Swen Vincke seguirá siendo para siempre el maestro indiscutible de esta fórmula.

Baldur's Gate 3 – Créditos: Larian Studios

Según Ohlen, el candidato ideal para una posible Puerta de Baldur 4 No sería un estudio de veteranos consagrados, sino más bien un equipo de completos neófitos dispuestos a pisotear los códigos establecidos y reinventarlo todo, como hizo BioWare a finales de los 90. Enjuagado por la industria, James Ohlen también abandonó definitivamente el mundo de los videojuegos debido al agotamiento poco después de este intercambio. Si el futuro de esta cuarta entrega sigue siendo un enigma, los amantes de Sword Coast pueden consolarse con un rumor persistente: una nueva versión completa de Puerta de Baldur 2 Según se informa, actualmente está en proceso, con Kevin Martens (el otro codiseñador original) a la cabeza.

Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.