Ys VIII cumple 10 años: una retrospectiva del episodio que conquistó a un público más amplio

26 de julio de 2026

En 2016, Ys VIII: Lacrimosa of Dana llegó como un milagro. Una licencia de casi 30 años, mantenida a distancia por Nihon Falcom, que intenta aquí un salto generacional tardío: narración desarrollada, ritmo contemplativo y un sistema de combate cada vez más nervioso. Para muchos, es el episodio de la muda, el que ofrece a Adol Christin algo más que un simple pretexto para la exploración. Pero como suele ocurrir con Falcom, la grandeza reside en los límites y la emoción en los silencios que la tecnología no puede llenar.

Después de la subestimada Ys Seven, la serie se encargó de ofrecer durante un tiempo una nueva versión de la cuarta entrega (rebautizada para la ocasión Memories of Celceta, recientemente lanzada en Switch) antes de regresar finalmente a la serie principal con una obra que sigue siendo, incluso hoy, uno de los mayores éxitos de Nihon Falcom. Ubicada cronológicamente entre Ys V e Ys VI (sí, no confíes en los números para la temporalidad), esta obra presenta a un Adol que sigue tan pelirrojo como siempre, sigue tan mudo, ahora varado en una isla desierta, Seiren, deshabitada pero llena de ruinas antiguas y habitada por un secreto que tendrá que dilucidar.

Si Ys VIII Todavía hoy permanece en nuestra memoria, es sobre todo gracias a su banda sonora: «Sunshine Coastline», está en nuestras venas, y a la absoluta sincronicidad de todo lo que hace que una banda sonora de Falcom sea una «vibra» en sí misma. La música consolida a la perfección la sensación de exploración y aventura que ofrece la serie. en su conjunto, pero especialmente en este octavo episodio, que ofrece una estructura ligeramente menos lineal que las entregas anteriores. La isla de Seiren no es un mundo abierto, sino un archipiélago de zonas semilibres que se desbloquean al ritmo de los supervivientes encontrados (al estilo Suikoden Lost, en definitiva). Cada rescate abre una sección del mapa, cada esquina contiene un jefe opcional o un mineral raro. Y avanzamos, no por la misión principal, sino por el simple placer de completar el mapa. Con Ys VIIIFalcom ha entendido que la exploración es también la recompensa.

la tribu de dana

Por el contrario, en el aspecto puramente jugable, al final nos mantenemos bastante cerca de lo propuesto. Recuerdos de Celceta & ys siete antes: tres personajes para cambiar en tiempo real, tiradas y paradas que ralentizan el tiempo y una fluidez que compensa la falta de pegada gráfica. Es un placer crudo, inmediato, casi ingenuo: es Falcom. Y como es Falcom en sus cualidades, también lo es en sus defectos: sí, Ys VIII está anticuado.

Su técnica es un desastre en 720p, su interfaz es un legado de la era PSP (de hecho, el juego se desarrolló pensando en la PS Vita) y su localización en inglés (en el momento de su lanzamiento) es un boceto en sí mismo. Pero detrás de todo eso hay una rara coherencia: por un lado, la escritura nunca es cínica y la progresión nunca es punitiva. Sobre todo, la emoción nunca es forzada, en particular gracias al personaje de Dana con su doble historia y su doble temporalidad. También encarnamos a la joven sacerdotisa azul en sus sueños, entre enigmas del templo y presentimientos del fin del mundo. El juego aquí intenta una historia más íntima y amplia, donde el destino individual se encuentra con el destino del mundo. Breve, Ys VIIIes la demostración de que los medios y el presupuesto nunca han jugado un papel en las ideas, y que las limitaciones también pueden ser buenas en el proceso creativo.

El público no se equivocó: Ys VIII alcanzó las 700.000 copias vendidas (en abril de 2025), lo que sin duda la convierte en la más vendida de la serie (imposible de saber, en realidad, ya que es la única obra sobre la que Falcom comunica; nadie sabe cuántos juegos). han vendido en todo el mundo desde la creación de la franquicia). Hoy en día, es posible jugar en PS4, PS5, Switch y PC.

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Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.