El port de Super Mario 64 a PlayStation 1 avanza a buen ritmo

10 de agosto de 2026

Gorra roja atornillada a la calavera, bigote icónico y patas de hormigón: Super Mario 64 es simplemente indestructible. Es aún más divertido verlo usado en casi todas partes, incluso en máquinas improbables, como un deseo de trascender generaciones. Recientemente, un entusiasta pasó mucho tiempo trasladando el juego a una PS1.

YouTuber Eyepatch Entertainment está trabajando en un proyecto particularmente complejo: girar Súper Mario 64 en PlayStation. No es la primera vez que alguien intenta el desafío: a finales de 2025, compartimos con vosotros la hazaña de un desarrollador que había recompilado el juego en PS1: aquí, Eyepatch ofrece una versión aún más refinada.

Muchas ambiciones, poca RAM

Después de haber recopilado nada menos que muchas versiones diferentes hasta el punto de arrancarse los pelos, el camarógrafo finalmente logró traer Súper Mario 64 en la primera máquina de Sony. En su vídeo, muestra esta enésima construcción funcionando en tiempo real en varias pantallas de diferentes generaciones, incluido un sacrosanto televisor de tubo de rayos catódicos. Esta demostración técnica es aún más notable porque incluye por primera vez la banda sonora y la música restaurada, un paso que requirió sortear innumerables problemas con la transmisión de datos desde la tarjeta de memoria.

El principal problema, a pesar de todo, es que la PS1 sólo tiene 2 Mb de RAM, la mitad que la Nintendo 64. Una limitación que empuja al modder a hacer malabares con la calidad de los modelos 3D: Mario utiliza actualmente una cara detallada, pero un cuerpo y extremidades que muestran un número reducido de polígonos para captar algunas imágenes por segundo.

En la misma línea, si la sala principal del castillo logra alcanzar una buena fluidez de treinta cuadros por segundo, ciertos niveles más abiertos se retrasan y caen alrededor de los 20 FPS. Y luego todavía hay errores visuales persistentes, texturas parpadeantes y fallas ocasionales, siempre en entornos más grandes y permisivos.

Por lo tanto, está lejos de ser perfecto, pero hay avances para un desafío técnico que parece un universo paralelo: “Super Mario 64 jugable en una PlayStation”no es una frase que escribimos todos los días.

Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.