Guillermo del Toro ama y odia a Dead Cells

11 de agosto de 2026

El ilustre director Guillermo del Toro nunca ha ocultado su amor por los videojuegos. Le tocó compartir la dirección de un tal Silent Hills junto a Hideo Kojima, antes de aparecer como uno de los personajes importantes de la saga Death Stranding y, recientemente, habló de videojuegos durante una entrevista con IGN.

«Dead Cells realmente me emocionó, pero odio el sistema de reaparición»confía el cineasta a los medios estadounidenses. «Llegamos a 35 niveles y comenzamos de nuevo, progresamos más rápido, pero por favor hagan una versión sin reaparición para jugadores mayores. Estoy disponible, contácteme y envíenmelo, se lo ruego. Me gusta mucho este universo, el diseño es excelente». Puede que algunas personas levanten las cejas al leer esta afirmación ya que, sí, no se les habrá escapado que Células muertas es un roguelike. Todo el diseño del juego se basa de facto en esta mecánica de reaparición y repetición.

te amo, yo tampoco

Sin embargo, del Toro subraya un punto importante. El roguelike no es para todos y el autor de este mismo artículo admitirá de forma muy subjetiva que, del mismo modo que a algunas personas no les gustan los FPS o los Souls-like, nosotros podemos sentirnos frustrados desde el primer momento ante un género de juego tan concreto. En muchos casos, los jugadores luchan por encontrar la motivación para perseguir la zanahoria que cuelga: los roguelikes pueden resultar aburridos por su repetición y dificultad intrínsecas; No es un tipo de juego siempre muy accesible, en detrimento de un mundo fascinante y una dirección artística como se propone. Células muertas.

Tenga en cuenta también que Motion Twin, el estudio detrás del juego, respondió a Guillermo del Toro después de enterarse de la entrevista. «Estamos sorprendidos y verdaderamente honrados de ver que el Sr. del Toro es un jugador de Dead Cells, e incluso podemos ayudarlo ahora mismo: hay un modo de asistencia en el juego. Este modo te permite reanudar el juego al inicio del bioma actual o en el punto de control más cercano, en lugar de comenzar todo el juego nuevamente».

Sin eso, debes saber que el director de El laberinto del fauno, Hellboy, La forma del agua, Pinocho y otros Frankenstein (no nos olvidamos de Blade 2, eh) también ha declarado su amor por otras producciones de videojuegos: bioshock, Viaje, Valle del Monumento e incluso Left 4 Dead. el tambien saluda Sombra del colosoOMS “lo empujó a una profunda introspección sobre temas intangibles”. El hombre tiene gusto.

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Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.