Roblox Corporation acaba de sufrir una de las peores sesiones bursátiles de su historia. Tras la publicación de sus resultados financieros del segundo trimestre de 2026, la cotización de las acciones de la empresa se desplomó casi un 70%, una sanción de los mercados por no haber cumplido sus objetivos de monetización.
Sin embargo, impulsada por un volumen de participación aún impresionante, que muestra 123 millones de usuarios activos diarios y 29 mil millones de horas pasadas en la plataforma (!), la compañía vio sus ingresos alcanzar un máximo de $ 1,6 mil millones (solo un 8% más año tras año, el más bajo de sus pronósticos). Fue principalmente un retraso del 2% en sus objetivos de monetización lo que provocó la pólvora entre los accionistas. De hecho, el precio de las acciones de Roblox Corporation ha caído de 142 dólares en agosto de 2025 a 36 dólares en el momento de escribir este artículo.
Los costos de infraestructura de IA aumentan en Roblox
Según las explicaciones del director financiero Naveen Chopra durante la presentación de los resultados del segundo trimestre, esta desaceleración se explica por dos factores principales: en primer lugar, se ha observado una caída del gasto medio por jugador entre los menores de 13 años, ya que la comunidad ha abandonado las experiencias cortas altamente monetizadas de 2025 en favor de experiencias más duraderas pero que generan menos ingresos por hora. Luego, actualizando el sistema de recomendaciones. Roblox destacó los juegos que ofrecen una fuerte retención a largo plazo, en detrimento de los títulos que generan compras inmediatas. Una compensación que pesó más de lo esperado en las finanzas del trimestre.
Para el tercer trimestre de 2026, la dirección prevé ingresos de entre 1.580 millones y 1.650 millones de dólares, una caída anual estimada entre el 14% y el 18%. Ante las incertidumbres que pesan sobre el final del año, Roblox incluso prefirió retirar sus previsiones globales para el cuarto trimestre. A esta caída de ingresos se suma un aumento mecánico de los gastos operativos. Las enormes inversiones realizadas en la integración de herramientas de creación basadas en inteligencia artificial generan costes de infraestructura y servidores especialmente elevados. Aunque el CEO David Baszucki reafirma su deseo de apuntar al 10% del mercado mundial de videojuegos, los inversores prefirieron sancionar a la firma sin esperar días mejores.