Un ex ejecutivo de Square Enix tiene una teoría: el fin de los discos físicos podría abaratar los juegos en PS Store

20 de agosto de 2026

Jacob Navok, exdirector de desarrollo de negocio de Square Enix y actual CEO de Genvid, cumplió al menos, si decidiéramos basarnos en la lógica, y no en la avaricia mercantil.

El razonamiento de Navok se basa en la siguiente distinción: «La competencia entre editores es lo que ejerce presión sobre los precios, no la competencia entre tiendas digitales.«. En otras palabras, son los propios editores quienes fijan los precios en una determinada plataforma de distribución, y no la plataforma en sí. Al hacerlo, la rivalidad entre Steam y Epic Games Store, especifica el ex director de desarrollo comercial de Square Enix, mejora sobre todo la parte de los ingresos retenidos por los desarrolladores (o su tasa de comisión para ser aún más claro), mientras que el jugador no necesariamente siente esta diferencia.

Problemas de movimiento

No, lo que realmente mueve los precios, según Navok, es la competencia directa entre juegos dentro de una misma tienda. Como ejemplo, cita en particular la evolución de los precios de Final Fantasy XVI en Steam, cuyo precio mínimo ha ido bajando progresivamente con el tiempo, bajo el efecto de la presión competitiva ejercida por otros títulos del catálogo (y el hecho, probablemente -aunque Navok no lo mencione- de que el juego no ha cumplido realmente sus objetivos de ventas). El hombre continúa su lógica al anticipar que la desaparición total del disco físico en PlayStation amplificará esta dinámica: «Verás más ventas y precios dinámicos similares a los de Steam, porque los editores competirán más entre sí.«En otras palabras, el precio digital, hasta ahora ligado al del medio físico en las tiendas, se vería así liberado de esta limitación, lo que sin duda haría bajar los precios para todos.

Por muy positivo que pueda parecer este análisis para el jugador, no resuelve las preocupaciones más fundamentales sobre el final del disco: la cuestión de la propiedad real de los juegos comprados digitalmente sigue sin resolverse, y la ausencia de cualquier alternativa física priva definitivamente a los coleccionistas y compradores de segunda mano de una opción que han tenido hasta ahora, y desde los inicios del medio, hace más de medio siglo. No estoy seguro de que este ahorro de unos pocos euros justifique por sí solo renunciar definitivamente a la posibilidad de revender, prestar o simplemente poseer físicamente una obra por la que hemos pagado. Sony, por su parte, no parece dar señales de dar marcha atrás, a pesar de algunas campañas de boicot o de la proliferación de peticiones en línea.

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Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.