Es 2001. Estoy jugando Halo’s nivel de apertura en la nueva consola de Microsoft, la Xbox. Me estoy divirtiendo. Es 2011. Estoy jugando Halo’s nivel de apertura en Halo: Combat Evolved Anniversary Edition. Me estoy divirtiendo. Es 2014. Estoy jugando Halo’s nivel de apertura en el Master Chief Collection. Me estoy divirtiendo. Es 2026. Estoy jugando Halo’s nivel de apertura en Halo: Campaign Evolved. Estoy tratando de pasarla bien.
Ya disponible mediante acceso anticipado de pago, Halo: Campaign Evolved es un remake completo del original Halo, que fue desarrollado y lanzado por Bungie en 2001 como juego de lanzamiento para la Xbox original. Una vez más, Master Chief y Cortana caen sobre un extraño anillo alienígena y luchan contra alienígenas y un ejército de criaturas parasitarias para salvar la galaxia.
A diferencia de los juegos anteriores de Halo , Campaign Evolved está construido en Unreal Engine. También no presenta multijugador competitivo. Esto es solo un remake de la campaña original (con algunos niveles bonus añadidos), y por primera vez en la historia de la franquicia, puedes jugar este nuevo Halo en una consola PlayStation. Ahí es donde lo jugué, y nunca dejó de parecer extraño presionar el botón de triángulo para cambiar de armas o el de cuadrado para recargar. Conseguir un trofeo mientras juegas un juego de Halo se siente antinatural. Como sumergir uvas en kétchup.
Pero sí, esto es un Halo raro. Y eso ya dice mucho para una franquicia que ha hecho spin-offs, juegos de RTS y títulos móviles.
Las cosas cambian…
Jugando a través de Halo: Campaign Evolved, me lo pasé bien tanto en modo individual como con un amigo a través de juego cruzado. Me llevó unas 6 horas recorrer la campaña de Halo por mi cuenta en normal. Y, para mi sorpresa, se sintió como el Halo clásico.
Halo Studios (anteriormente 343 Industries) ha hecho lo que creí imposible. De algún modo, tal vez por magia, el estudio y sus desarrolladores han logrado doblar y remodelar Unreal Engine 5 en algo que realmente, de verdad, se siente como el Halo original. Los saltos flotantes, el manejo de armas ajustado y la física torpe del FPS clásico están aquí. Parece incluso que Halo Studios ha arrancado o recreado las animaciones de muerte de los juegos existentes. Juro que los Elites se desploman y mueren de la misma forma que antes.
Honestamente, si no supiera mejor, podrías decirme que estoy jugando al Halo original con una modificación de gráficos pegada encima, y te creería. Es sorprendentemente preciso. Pero hay algunos cambios, por supuesto. Algunos que me gustan, otros que me convienen menos.
El cambio más grande son los gráficos del juego. Cada rincón de Campaign Evolved presenta nuevas texturas, modelos y efectos. Gran parte de esto se ve tecnológicamente impresionante. Algunas áreas se ven tan increíblemente cercanas a la realidad que resultan casi espeluznantes.

Pero muchos de los visuales de Halo: Campaign Evolved son tan detallados y bonitos que parecen lugares reales que visitaría en la Tierra o en un set de rodaje de una película de Hollywood, y menos como los paisajes escasos y extraños de la vieja Xbox original. Y algunas zonas lucen francamente feas y excesivamente diseñadas, como los niveles situados dentro de un crucero Covenant.
En el lado positivo, todo lo de Campaign Evolved se ve mejor que la terrible opción visual “moderna” incluida en Anniversary hace más de una década. ¡Eso es agradable!
Otros cambios realizados a Halo clásico son más exitosos. Halo Studios ha añadido algunas armas de juegos posteriores de Halo a la campaña original, incluyendo Halo 2’s SMG, el láser de Sentinel y el Rifle Needler. Todas estas armas nuevas encajan perfectamente dentro del sandbox de combate del Halo original y tienen sentido desde la perspectiva de la historia. Tampoco aparecen por todas partes, sino que se usan con cuidado para dar sabor a los niveles o añadir algunas opciones nuevas. O simplemente para rellenar un hueco.
Siempre fue extraño ver que algunas armas que usaba el Covenant en Halo CE no podían ser usadas por Master Chief. Ahora, los jugadores pueden recoger Espadas de Energía y Fusiles de Varilla de Combustible de enemigos caídos y usarlos con gran efecto. Cosas divertidas.
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CITA DEL CONTRAPORTADA
«Necesito un arma. Y algunas texturas PBR y renderizado 4K.»
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DESARROLLADOR
Halo Studios
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TIPO DE JUEGO
Disparos de ciencia ficción en primera persona con opciones cooperativas.
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GUSTADO
Se siente como Halo clásico, buena música, algunas zonas con buen diseño, el modo remix está genial.
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NO GUSTADO
Algunas zonas feas o aburridas, correr se siente fuera de lugar, no hay multijugador PVP, las misiones bonus son meh.
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PLATAFORMAS
PS5 (Jugado en PS5 Pro), Xbox Series X/S, PC
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FECHA DE LANZAMIENTO
Acceso anticipado pagado – 23 de julio | Lanzamiento completo – 28 de julio
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JUGADO
16 horas. Campaña principal completada en solitario y en cooperativo. Niveles remixados jugados. Todos los niveles bonus completados. Encontré algunas calaveras y terminales.
Un cambio sobre el que estoy más dividido es la capacidad de sprint. Aunque entiendo que en 2026 casi es ilegal que un shooter se envíe sin un botón de sprint, sigue pareciendo fuera de lugar en el Halo original.
Muchos niveles y encuentros de combate parecen no haber sido diseñados pensando en el sprint, lo que significa que puedes adelantar tanques y enemigos y atravesar largas distancias a pie de una manera que no se siente completamente equilibrada. Pero no tienes que sprintar nunca si no quieres. De hecho, puedes encontrar una calavera (una de las muchas coleccionables ocultas que desbloquean lore y bonificaciones) que te permite desactivar por completo el sprint. Lo cual es agradable, pero parece indicar que, sí, Halo: Combat Evolved y su remake no fueron diseñados para soportar el sprint.
Menos Halo para Más
La mayor parte de lo que hace que Halo: Campaign Evolved funcione en 2026 es lo que hizo que el Halo original fuera tan genial hace años en la Xbox original. Y Halo Studios, de forma inteligente, se mantiene lo más fiel posible al diseño de niveles, encuentros de combate y escenas de corte del juego original. Sí, todo se ve más “real” y detallado, y los fans más exigentes notarán diferentes aparejos de enemigos, pero en su mayor parte, bueno, esto es Halo. Otra vez.
Todavía tienes ese nivel de apertura increíble; todavía te ves obligado a asaltar la playa en Silent Cartographer, en una de las mejores misiones de FPS jamás creadas, y el Master Chief todavía se enfrenta al Flood en un pantano espeluznante y debe escapar en un Warthog en un final audaz. Así que, Halo: Campaign Evolved es un buen juego.
Y, sin embargo, me cuesta disfrutarlo tanto como creo que debería.
El hecho de que sea el próximo gran juego de Halo, una remake del primero, resulta triste. La idea de lanzar un juego de Halo que se siente tan bien de jugar sin multijugador competitivo parece absurda. Y las tres misiones bonus prequel incluidas en Campaign Evolved no terminaron de convencerme. Sí, es divertido luchar contra Brutes y usar armas de Halo 3 como el Spiker, pero la escritura falla en estas misiones extra. Chief y Johnson tienen demasiadas conversaciones. “Vamos a terminar esto y volver a casa antes de la cena”, dice Johnson durante la primera misión prequel. “Siempre tienes hambre”, responde Chief. Ehhh…paso.
También se siente como un paquete muy pequeño. Todo lo que hay aquí es la campaña, que se puede jugar con amigos, y la posibilidad de volver a jugar niveles mediante un modo remix que altera qué enemigos aparecen y qué armas puedes encontrar. Fue genial volver a jugar el nivel de apertura de Halo y encontrarte con Brutes y Flood y luego matarlos con un Halo 2 Battle Rifle. Pero es algo loco que este sea el juego. La campaña, algunos coleccionables y una opción para remixar los niveles.

No suelo mencionar precios en mis reseñas, pero amigos: Halo Master Chief Collection (que contiene todos los juegos de Halo, incluido el primero) cuesta 40 $. Campaign Evolved, sin multijugador PVP en línea ni modo firefight, cuesta 50 $. Eso no me cuadra.
Halo: Campaign Evolved no es un mal juego. De hecho, cuando jugué con alguien más y nos abrimos paso por la Biblioteca, me lo pasé muy bien. A menudo se siente mucho como Halo clásico. Y fuera de algunas zonas realmente estridentes, incluso los visuales más nuevos no arruinaron la experiencia por completo.
Pero no hay mucho más aquí que la campaña. Las misiones bonus están bien, pero no son tan buenas como el contenido OG principal, y el precio es alto. Si nunca has jugado Halo antes y crees que el juego original se ve demasiado antiguo, esta es una buena opción. Si quieres jugar Halo con tus amigos de PlayStation 5, esta es, bueno, la única opción. Para todos los demás, te sugiero preguntarte cuán fanático de Halo eres y si realmente necesitas gastar más dinero para volver a jugar al primer juego. Una vez más. Otra vez.