Hombre, chicos, Splatoon ¿tiene más de una década? Es una locura que en ese tiempo hayamos obtenido tres entregas principales, además de ahora una nueva variante centrada en la campaña para un solo jugador en Splatoon Raiders. Nintendo ha sido justamente elogiado por su interpretación del shooter competitivo, un género que, si me hubieras preguntado antes del anuncio de Splatoon, habría dicho que Nintendo no puede ni jugar en ello. Pero lo ha hecho, y ha tenido un éxito estruendoso con ello. Aunque los tres juegos principales de Splatoon tenían campañas para un solo jugador, Splatoon Raiders es el primer intento serio de Nintendo de abordar cómo se ve un shooter sustancioso basado en misiones.
Si alguna vez has jugado a Splatoon, probablemente no estés tan preocupado por cómo se va a traducir. Ciertamente no deberías estarlo.
Splatoon Raiders envía a un trío de cazadores de tesoros (que además son una banda) y a su piloto convertido en mecánico a un conjunto de islas desiertas que dicen estar llenas de botines increíbles. Estas islas también están llenas de Salmonids, un grupo de formas de vida sapientes que existen en el mismo mundo que los Octolings e Inklings de Splatoon, pero que, por alguna razón, no se tratan como seres que razonan y, en su mayoría, se les dispara a la vista con armas de tinta que los matan. Mira, este es un juego de Nintendo tonto y ligero, y el equipo de desarrollo claramente solo considera a los Salmonids como monstruos sin pensamiento. Pero es un poco raro darles una cultura claramente expansiva con arte y música y sociedad, publicar una entrevista con los desarrolladores sobre cómo, internamente, todos se sentían mal por asesinarlos, y luego comprometerse a ello de todas formas. Esperaba al menos un intento de una mejor explicación para el colonialismo recreativo que Splatoon Raiders me dio.
Puede que, en general, sea una locura esperar más de una historia de Splatoon, incluso una para un solo jugador. La trama real, cuando no estás inking Salmonids hasta la muerte, está bien. Adorable, incluso. Shiver, Frye y Big Man son compañeros divertidos, aunque superficiales, en las islas, y por tan poco impresionado como quedé con la profundidad general de lo que ocurre aquí, sus grandes y alegres personalidades son una pieza clave de lo que hace que el final de Splatoon Raiders sea tan triunfal y eficaz.
También hay mucho aquí, enterrado en pergaminos coleccionables ocultos, para los nerds de lore de Splatoon que pueden devorar. No entendí cómo todo se conecta, pero estoy seguro de que quienes sean los YouTubers de lore de Splatoon, me pondrán al día más tarde. Pero mientras estoy dispuesto a elogiar lo que Splatoon Raiders añadió a nuestra comprensión del mundo de Splatoon, desearía que hubiera más variedad estética en los mapas que visitas. No siento que esté en un mundo vivido, sino más bien en una serie de playas arenosas, un glaciar, un volcán, una cueva y un templo. Eso es todo, y esos mismos estilos se repiten hasta la saciedad a lo largo de unos 50 niveles.
Hablando de estética, desearía que Splatoon Raiders tuviera más y mejores opciones de moda, y una mejor música. Creo que los desarrolladores ofrecieron una excelente explicación de por qué la banda sonora es básicamente un montón de gente golpeando ollas y sartenes, pero aún así no disfruté la mayoría de ella (el tema del jefe final es genial). Estos dos temas me sorprendieron especialmente dado lo crucial que han sido tanto la moda como la música para el universo de Splatoon a lo largo de los años.
Pero todo esto es incidental a la experiencia de jugar realmente Splatoon Raiders, que es una pasada. Los modos para un solo jugador de Splatoon siempre han sido geniales, y Splatoon Raiders deja libre esa grandeza. Las campañas de antaño tradicionalmente eran muy cargadas de obstáculos, y también están presentes aquí, en toda su gloria (y terror; algunas son muy difíciles), pero existen junto a una variedad de otras misiones, incluidas aventuras basadas en objetivos, aquellas en las que luchas contra oleadas de enemigos con un límite de tiempo, y grandes espacios abiertos donde corres y disparas hasta llenar un medidor. También hay batallas de jefes pequeñas y grandes, y escenarios que lanzan combinaciones cada vez más odiosas de enemigos familiares que te hacen decir “Oh no” para ti cuando ves lo que tienes delante. Si veo a uno de esos francotiradores en tapas de olla apuntándome, lo dejaré todo para arruinarle el día antes de que él arruine el mío. Es un diseño de enemigos muy eficaz!

Y, hablando de eso, adoro a cada pequeño bicho raro de este juego. Splatoon Raiders está lleno de detalles increíbles, como los cachivaches de basura humana que todos los personajes usan como armaduras y armas. ¿Por qué mi pistola de tinta es una botella de detergente para platos? Es increíble.
Mientras jugaba, pensé mucho en cómo la “cubierta” es algo bastante típico que se encuentra en los shooters. A menudo se supone que debes esconderte detrás de cosas y disparar desde allí. Splatoon’s trilogía multijugador desanima esto, pero aún tiene muchos obstáculos verticales detrás de los que puedes esconderte, escalar y usar a tu favor. Splatoon Raiders desecha la idea por completo. La mayoría de sus niveles son planos, o en el peor de los casos inclinados, y oleadas de enemigos se amontonan sobre ti como una mara de niños exuberantes a las 6 de la mañana en Navidad. Teóricamente, puedes crear tu propia cobertura rociando tinta, pero los enemigos aún pueden verte y golpearte mientras nadas. Algunos de ellos (como esos molestos francotiradores que se sientan en torres de tapas de olla) pueden disparar a través de paredes por alguna razón y golpearte incluso si te escondes. Splatoon Raiders te quiere en medio de la acción tanto como sea posible.
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Back-of-the-box-quote
You’re tellin me a squid fried this rice?!
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Developer
Nintendo
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Type of game
Disparos en tercera persona
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Liked
Usar todas las geniales armas de tinta, moverse por las etapas, todos los enemigos divertidos, la personalización de la build, momentos caóticos
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Disliked
No hay suficiente variedad de moda, la música era rara, los escenarios eran estéticamente demasiado similares
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Platforms
Nintendo Switch 2
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Release date
23 de julio de 2026
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Played
Aproximadamente 20 horas para terminar la campaña, más la mayoría de las misiones secundarias, todavía hay mucho más en el post-juego
Estoy seguro de que, si eres listo y bueno en shooters, puedes arreglártelas para una build defensiva. Splatoon Raiders tiene cargadores y otras armas de largo alcance, después de todo, y su fantástico tanque de tinta táctico (frente a los tanques de potencia o velocidad, que fomentan construcciones distintas) parece estar orientado a quienes quieren mantenerse fuera de la refriega. Este es un juego hecho para la personalización de builds. Personalmente, la falta de lugares para esconderse y esperar en Splatoon Raiders me animó a estar siempre en la acción, incluso cuando prefería el tanque táctico. Y a medida que avanzaba el juego, varias mejoras que obtuve solo me empujaron más en esa dirección. Al final, tenía equipo que hacía que lo que tocaba mientras nadaba se prendiera fuego, y un gadget defensivo que hacía que varios anillos giratorios de daño me rodearan durante varios segundos, acabando con cualquier cosa que se acercara demasiado.
¡Es tan divertido nadar y saltar y disparar! ¡Te mueves tan rápido! ¡La tinta que disparas deja manchas en las paredes y el suelo y en los enemigos de una manera tan hermosa y pegajosa! ¡Hace sonidos de salpicaduras preciosos! Y, vaya, cuando te vuelves realmente poderoso y sabes que necesitas un poder de fuego pesado y sueltas los tres gadgets a la vez y luego abres fuego y ves cómo todo se derrite? ¡La emoción es genial! También puedes hacer trucos dulces, también, aparentemente, gracias al alto nivel de personalización entre las diferentes armas, gadgets y piezas que puedes equipar. La gente va a estar mostrando cosas nuevas en este juego durante meses. Hombre, nunca supe realmente qué significaba cuando la gente decía que un shooter “se siente bien” antes de jugar al primer Splatoon. Nintendo solo ha ido mejorando la habilidad desde entonces.

Tengo unos pocos amargos muy, muy menores sobre Splatoon Raiders. Si entrara en gran detalle sobre cada uno, o incluso algunos, esta reseña sonaría mucho, mucho más negativa de lo que realmente siento sobre mi experiencia. Así que aquí va un recuento rápido y en ráfaga: me gustaría que las etapas tuvieran botones de reintento. Es extraño que mis compañeros nunca aprendan mi nombre. Creo que los rodillos se sienten un poco débiles, pero tal vez solo necesite jugar mejor. Desearía poder hacer sigilo moviéndome lentamente en tinta, aunque entiendo, desde el punto de vista del diseño, por qué eso no funciona. Sería agradable que más etapas tuvieran la posibilidad de retroceder si te pierdes un coleccionable. Desearía que los diálogos de relación entre el personaje principal y el trío tuvieran al menos algo de sustancia.
Pero mientras escribo esto, voy olvidando activamente todas esas cosas. Realmente, lo que me llevo de Splatoon Raiders es que es muy divertido. Es divertido solo. Es divertido con amigos, con un modo cooperativo sorprendentemente excelente que te permite terminar casi toda la historia juntos, si quieres. Es divertido si estás en mitad de la preparación para una colonoscopia. Hay muchísimo contenido post-juego que todavía no he probado y que parece divertido. Realmente hay muy poco en Splatoon Raiders que estorbe para que siga siendo simplemente un elevador de ánimo energizante para jugar. La serie Splatoon sigue siendo uno de los shooters con mejor sensación y más acogedores que he probado, y creo que merece un aplauso (una tentáculo) por mantener esa consistencia a lo largo de una campaña completa de 15-20 horas.
Mientras jugaba Splatoon Raiders, se me ocurrió que si Nintendo sigue cocinando así, Splatoon 4 va a dominar. Pero fue muy fácil dejar de pensar en ese futuro y centrarse en el presente, donde todavía tengo mucho más por esparcir tinta en Splatoon Raiders.