A veces da la sensación de que te has quedado sin la oportunidad de disfrutar de un juego. Granblue Fantasy Relink, perderse los primeros días de farmeo puede hacer que parezca imposible saltar al endgame repleto de jefes. Afortunadamente, el nuevo DLC Endless Ragnarok tiene una solución para esto. Nunca ha habido un mejor momento para lanzarse a este RPG verdaderamente impresionante y, si tenemos suerte, más juegos aprenderán a hacer que ponerse al día sea así de sencillo.
Primero jugué a Granblue Fantasy Relink en consola, una práctica que no sigo con frecuencia estos días. La llegada de Endless Ragnarok, un DLC que añade un montón de combates nuevos y personajes jugables, me pareció una buena excusa para empezar de nuevo en PC. El problema es que Relink es varios “tipos” de RPG a la vez. Aunque empieza como una narrativa llena de acción, eso eventualmente da paso a un formato de Monster Hunter de aceptar trabajos, hacer farmeo de la fuerza de tu personaje y obtener botines más raros de combates contra dragones, dioses y robots asesinos. ¿Cómo puede un nuevo jugador, o alguien que empieza de nuevo como yo, llegar a reunir los distintos drops, mejoras y poderes necesarios para jugar el DLC? Bueno, ahí es donde entra el Conflux.
Puede tomar muchos materiales en bruto para mejorar a tu personaje en Relink, y originalmente esto significaba seleccionar combates específicos para apostar por drops específicos que podrías necesitar. El Conflux, un modo lateral roguelite corto introducido en Endless Ragnarok, elimina ese tipo de farmeo tan específico y que consume tanto tiempo, y lo reemplaza con un proceso ágil y fácil de entender. Diferentes niveles de Conflux se introducen a medida que avanzas por la historia inicial del juego (que tomará unas 10-15 horas para terminar) y las opciones de postjuego se expanden para ofrecer todo tipo de recompensas.
The important part is this: your rewards aren’t entirely random. Each tier has a variety of options to choose from and, provided you complete a run through Conflux’s monster-jammed, puzzle-packed corridors, you can simply choose the reward you want. It’s that easy! Are you looking for upgrade materials for your special Ascension weapon? Select this option here and you’ll get an entire box set of knick-knacks. Do you feel weak and need a little boost? Run through the Conflux and select the curated pack of stat-altering sigils as your reward.
Endless Ragnarok es un DLC contundente que inyecta nueva vida a un gran juego
En teoría, esto podría parecer un poco ridículo. Teóricamente simplifica un proceso que puede resultar muy gratificante. Aprender a vencer a un jefe, dominar sus movimientos, farmeando hasta conseguir lo que necesitas. Ese es un bucle de juego bastante sólido. En Relink, esto tenía el potencial de volverse bastante intenso. Vale, actualizaste tu arma de Ascensión, ¿pero ya tienes tu arma Bahamut? ¿Cómo están tus sigilos? ¿Ya tienes War Elemental? Vale, es hora de hacer batallas de farmeo contra Lucilius hasta obtener los sigilos adicionales que quieres. Espero que tengas un grupo de amigos confiables.
¿Realmente quieres pasar por este proceso para muchos personajes? Bueno, no vas a estar de suerte. Bueno, eso no es del todo cierto, pero puede tomar mucho tiempo construir un equipo. Avanzas a través de las distintas etapas de armas porque actualizarlas todas otorga aumentos permanentes de estadísticas; haces tiradas de sigilos en la Knickknack Shack en intentos de obtener la variante más rara y poderosa. Esto fue una de las atracciones de Relink durante mucho tiempo; el progreso no era “difícil” pero sí trabajo, y eso hacía que el proceso fuera muy satisfactorio. Ahora, a medida que sale Endless Ragnarok, esa subida lenta y constante es en realidad una desventaja para la retención de jugadores; a la gente no le apetece farmeo de 60 horas para estar “listos” para una expansión. Relink podría haber rechazado obstinadamente cualquier cambio en la onboarding. En cambio, correctamente, decidió que lo mejor sería respetar el tiempo de los jugadores sin cambiar por completo el bucle de juego.

El beneficio neto de esta decisión es difícil de sobrestimar. Endless Ragnarok no es un simple parche de contenido posjuego. Se han añadido seis personajes nuevos y todos la rompen; sería una locura total si subir de nivel a estos nuevos compañeros implicara un grind excesivo. Porque Endless Ragnarok no elimina el gran grind del endgame; lo desplaza, añadiendo nuevos sistemas de progresión y desafíos. Pero ese contenido antiguo? Es contenido antiguo y los desarrolladores lo saben. Los desafíos de Conflux abren Relink de par en par. Fue suficiente para que cambiara a PC, es suficiente para que mi amigo de Monster Hunter que se saltó el estreno me escribiera el otro día para preguntar por Granblue. Conflux ha inyectado mucha vida a Relink entre mis amigos.
Los juegos están fallando en medio de una economía de atención que cambia rápidamente. Ya no compiten solo con el cine o la televisión; los videojuegos están compitiendo contra servicios de apuestas, redes sociales y montones de otras actividades (algunas legítimas y geniales, muchas malvadas y que roban el alma) que demandan foco. Granblue es ahora una franquicia de larga duración y, si bien los fanáticos acérrimos podrían estar bien con abrir la gacha y volver a grindear otra batalla primal para conseguir drops raros, eso es más difícil de pedir a los jugadores casuales. Aun así, no deberían quedarse atrás. Un sistema como Conflux podría parecer demasiado complaciente. Solía farmear constantemente “Slimpede” por oro y puntos de maestría. ¡Hacía tantas corridas de Bahamut! Y ahora, ¿puedes simplemente elegir cualquier recompensa que quieras como premio?
¿Mi amigo también debería hacer toda esa mierda? Bueno, no. Estamos en el año 2026, ¡eso es básicamente el futuro! Y la decisión de Relink de reinventar la parte inicial de subir de nivel y desarrollar un personaje es sorprendentemente moderna. También creo que debería ser una decisión que marque tendencia. Si vivimos en un mundo de parches y actualizaciones, los juegos pueden permitirse ser reactivos y estar atentos a las necesidades de los jugadores. Hazlo bien y realmente mantendrá tu juego vivo y lleno de energía mucho más allá de lo normal. Hazlo bien y dejarás una impresión. Llevo muy poco tiempo en las horas iniciales de Ragnarök (mi última semana la pasé volviendo a jugar la historia y haciendo Conflux), pero el hecho de que pueda reiniciar sin problema es enorme. El hecho de que mi amigo pueda unirse a mí en la expansión con solo un poco de trabajo es increíble. Todos los demás RPG deberían tomar nota.