Warlock: el RPG de acción de mundo abierto Dungeons & Dragons muestra la omnipotencia de su heroína

2 de septiembre de 2026

Wizards of the Coast acaba de publicar una larga secuencia de juego de más de ocho minutos para presentar Warlock: Dungeons & Dragons. Desarrollado por Invoke Studios (anteriormente conocido como Tuque Games, los creadores del cobarde (de hecho, eso no es tranquilizador) Dungeons and Dragons: Dark Alliance de 2021), el título es un juego de rol de acción en tercera persona para un jugador ambientado en un mundo abierto de fantasía oscura.

No es fácil encontrar tu lugar en esta noche de inauguración de Gamescom 2026, y es aún menos fácil blandir la marca Dungeons & Dragons, especialmente cuando el último juego que ha llevado este estándar es el gigante. Puerta de Baldur 3. No importa, sigue siendo la apuesta que esto Brujo: Dragones y Mazmorras. El estudio Invoke nos invita a encarnar a Kaatri, un maestro de las armas que ha optado por sellar un pacto con un poder místico para hacer frente a una invasión de demonios. Tenga en cuenta que en el lado del doblaje, el personaje principal será interpretado por Tricia Helfer (Battlestar Galáctica, Lucifer), mientras que su fuente de poder (su Jefe) no es otra que Tasha (también conocida con los nombres de Iggwilv, Natasha o Zybilna), demonóloga y figura icónica de ciencia de Dungeons & Dragons, doblada para la ocasión por Maggie Robertson (Lady Dimitrescu en Residente del mal puebloOrin en Puerta de Baldur 3).

Mazmorras, dragones y muchos problemas

El tráiler del juego también establece la escena de la historia: dirígete al brumoso dominio de Darkon, donde encontramos a Kaatri, guiada por los susurros de Tasha y flanqueada por un sarcástico diablillo familiar llamado Cricshank. La heroína debe aprender a rastrear y canalizar la «magia cruda» que impregna el lugar y, para ello, debe hundirse en catacumbas y ruinas antiguas devastadas por la corrupción demoníaca. Y vamos a la pelea.

En cuanto a la jugabilidad, Invoke Studios quiere centrarse en un sistema de juego emergente donde la magia se utiliza tanto para la exploración como para los enfrentamientos. Los hechizos actúan como claves para remodelar el terreno, eliminar obstáculos, abrir pasadizos ocultos o interactuar con los elementos climáticos. En combate, el bucle de juego se basará en la alternancia entre las habilidades con armas tradicionales y el uso de magia arcana. Según el tráiler, Kaatri puede combinar un arsenal cuerpo a cuerpo pesado con hechizos de control de multitudes, aprovechar la posición del enemigo y explotar el entorno para crear reacciones en cadena. El estudio también sugiere que la observación y la experimentación serán el centro de la experiencia de combate.

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    Diego Ramírez
    Diego Ramírez
    Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.