Dune 2000 (1998): por qué el mayor fracaso táctico de Westwood sigue siendo totalmente de culto

6 de septiembre de 2026

Al comienzo del año escolar 1998, Westwood Studios pensó que lograría el atraco perfecto lanzando Dune 2000 para PC. Seis años antes, los pequeños genios de Las Vegas simplemente habían inventado la gramática moderna del juego de estrategia en tiempo real con Dune II. Regresar al planeta Arrakis con tecnología de finales de los 90 debería haber sido una simple formalidad. Pero, de hecho, la ducha estaba tibia, si no francamente helada. Sin embargo, veintiocho años después, es imposible olvidar esta tarta que, si bien careció de su revolución táctica, queda grabada en la memoria por su lujoso histrionismo y su desfile de caras de cine en Full Motion Video.

Recordemos que, a diferencia de lo que ocurrió en el momento de la llegada de Duna 2 donde la competencia era escasa, el año 1998 fue una gran fiesta de RTS, con Blizzard que había atomizado los estándares de la industria con nave estelar y su total asimetría entre tres facciones, y con Chris Taylor que reinventó la noción de aprehensión del terreno en relieve con Aniquilación total. ¿Y qué propuso Westwood (o más bien el desarrollador Intelligent Games, siendo Westwood sólo un editor) para modernizar su Duna 2 ? Un rediseño plástico simple. El estudio tomó el antiguo motor 2D de Command & Conquer: Alerta Rojalo cubrió con una capa de arena naranja y reprodujo la estructura de 1992 casi de forma idéntica.

Dune 2000 en FMV: toma eso, Denis Villeneuve

La decepción fue brutal. Los tres bandos (Atreides, Harkonnen, Ordos) permanecieron irremediablemente simétricos al 80%, repartidos entre las mismas torretas, las mismas fábricas de especias y los mismos vehículos blindados genéricos, a excepción de tres unidades emblemáticas (el tanque Devastator, el tanque sónico y el Diverter). Peor aún, el encontrar camino Los cosechadores fueron una calamidad indescriptible, los gusanos de arena devoraban a nuestros ejércitos sin previo aviso, por puro capricho algorítmico, y la incapacidad inicial de poner en cola tus construcciones era como jugar un juego de otra época.

Pero Duna 2000 Tenía un consejo secreto. Tan pronto como terminaron las misiones y las ventanas del juego cambiaron a las secuencias filmadas, la frustración dio paso a la fascinación total. En 1998, Westwood era el rey indiscutible de las cinemáticas de acción real, llevando al máximo los controles deslizantes de la locura de la pantalla verde y los escenarios compuestos. Y por una vez, el casting original fue una fantasía para los amantes del cine de género. Véase John Rhys-Davies (el Sallah de Indiana Jones y futuro Gimli de El señor de los anillos) que representa al Mentat Atréides Noree Moneo con solemnidad shakesperiana sigue siendo una experiencia en sí misma. Frente a él, Musetta Vander interpretó a una venenosa Lady Elara de la Bene Gesserit, mientras que Richard Marcus prestó sus inquietantes rasgos a Edric O para la Casa Ordos. Todos jugaron el juego con un delicioso primer grado, lo que resultó en la producción de una verdadera ópera espacial de película B, teatral, escandalosa y furiosamente entrañable.

Pequeño anuncio de Dune 2000 – Créditos: Westwood

Los jugadores francófonos disfrutamos de una excelente adaptación francesa. En una época en la que el doblaje de videojuegos oscilaba a menudo entre la lectura amorfa de las instrucciones del juego y la masacre artesanal, Virgin Interactive y Westwood han alineado a los monstruos sagrados del doblaje. Escuchar a Vincent Grass poner su tono estentóreo y su nobleza natural en las expresiones faciales de John Rhys-Davies inmediatamente dio una solemnidad bastante única a los Atreides. A su lado, la voz cortante de Pierre Hatet (nuestro Doc Brown nacional) y las entonaciones imperiales de Bernard Tiphaine dieron a los Harkonnen y a los Ordos un veneno de formidable eficacia, todo ello complementado por la interpretación vocal de Martine Meiraghe en la Bene Gesserit.

Un reparto de cinco estrellas realzado por la banda sonora industrial, metálica e hipnótica de Frank Klepacki (que trabajó en casi todos Comando y conquista) en la cima de su arte. Duna 2000 Fue una oportunidad perdida en términos puramente estratégicos, pero un claro éxito en términos de atmósfera. Y por eso sin duda permaneció en los anales.

Diego Ramírez
Diego Ramírez
Soy redactor apasionado por los videojuegos y la cultura japonesa. Me encanta descubrir nuevas historias, ya sea en un RPG, un manga o un anime, y compartirlas con otros fans. Escribo para acercar la actualidad del gaming y el manga de una forma clara, cercana y entretenida.